力扣55. 跳跃游戏
55.跳跃游戏
55.跳跃游戏
难度:中等
给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
判断你是否能够到达最后一个下标。
** **
示例 1:
输入:nums = [2,3,1,1,4]
输出:true
解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。
示例 2:
输入:nums = [3,2,1,0,4]
输出:false
解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。
分析:
用贪心法,遍历数组每个元素,记录从当前下标和对应的元素,确定能够到达的最大距离,若大于当前最大距离则更新,否则不变。
以题目中的示例一
[2, 3, 1, 1, 4]
为例:
我们一开始在位置 0,可以跳跃的最大长度为 2,因此最远可以到达的位置被更新为 2;
我们遍历到位置 1,由于 1≤2,因此位置 1 可达。我们用 1 加上它可以跳跃的最大长度 3,将最远可以到达的位置更新为 4。由于 4 大于等于最后一个位置 4,因此我们直接返回 True。
我们再来看看题目中的示例二
[3, 2, 1, 0, 4]
我们一开始在位置 0,可以跳跃的最大长度为 3,因此最远可以到达的位置被更新为 3;
我们遍历到位置 1,由于 1≤3,因此位置 1 可达,加上它可以跳跃的最大长度 2 得到 3,没有超过最远可以到达的位置;
位置 2、位置 3 同理,最远可以到达的位置不会被更新;
我们遍历到位置 4,由于 4>3,因此位置 4 不可达,我们也就不考虑它可以跳跃的最大长度了。
在遍历完成之后,位置 4 仍然不可达,因此我们返回 False。
class Solution {
public:
bool canJump(vector<int>& nums) {
int maxlen=0;
int a=0;
for(int i=0;i<nums.size();i++)
{
if(i<=maxlen){
a=nums[i];
maxlen=max(maxlen,a+i);
if(maxlen>=nums.size()-1)
return true;
}
}
return false;
}
};
- 跳跃游戏 II
45. 跳跃游戏 II
给你一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的第一个位置。
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
你的目标是使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置。
假设你总是可以到达数组的最后一个位置。
** **
示例 1:
输入: nums = [2,3,1,1,4]
输出: 2
解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是 2。
** 从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳 1 步,然后跳 3 步到达数组的最后一个位置。**
示例 2:
输入: nums = [2,3,0,1,4]
输出: 2
思路
1,如果某一个作为 起跳点 的格子可以跳跃的距离是 3,那么表示后面 3 个格子都可以作为 起跳点。
** 11. 可以对每一个能作为 起跳点 的格子都尝试跳一次,把 能跳到最远的距离 不断更新。**
2,如果从这个 起跳点 起跳叫做第 1 次 跳跃,那么从后面 3 个格子起跳 都 可以叫做第 2 次 跳跃。
3,所以,当一次 跳跃 结束时,从下一个格子开始,到现在 能跳到最远的距离,都 是下一次 跳跃 的 起跳点。
** 31. 对每一次 跳跃 用 for 循环来模拟。**
** 32. 跳完一次之后,更新下一次 起跳点 的范围。**
** 33. 在新的范围内跳,更新 能跳到最远的距离。**
记录 跳跃 次数,如果跳到了终点,就得到了结果。
class Solution {
public:
int jump(vector<int>& nums) {
int res=0;
int end=0; //记录下一跳能到达的位置
for(int i=0;i<nums.size();i++)
{
if(end>=nums.size()-1)
return res;
int maxlen=0;
for(int j=i;j<=end;j++) //从当前到end之间能到达的最大位置作为下一跳能到达的最大位置
{
maxlen=max(maxlen,j+nums[j]);
}
end=maxlen;
res++;
}
return res;
}
};

浙公网安备 33010602011771号