第四次实验报告及总结

一.实验目的

(1)掌握类的继承

(2)变量的继承和覆盖,方法的继承,重载和覆盖的实现;

二.实验的内容

(1)根据下面的要求实现圆类Circle。

1.圆类Circle的成员变量:radius表示圆的半径。

2.圆类Circle的方法成员:

   Circle():构造方法,将半径置0

   Circle(double r):构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r

   double getRadius():获得圆的半径值

   double getPerimeter():获得圆的周长

   void disp():将圆的半径和圆的周长,圆的面积输出到屏幕

(2)继承第一题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder。要求如下:

1.圆柱体类Cylinder的成员变量:height表示圆柱体的高。

2.圆柱体类Cylinder的成员方法:

    Cylinder(double r,double h)构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱体高初始化为h。

    double getHeight():获得圆柱体的高

    double getVol():获得圆柱体的体积

    void dispVol():将圆柱体的体积输出到屏幕

3.按照第二题的Cylinder类,接上键盘的输入值作为圆的半径和圆柱体的高,计算圆柱体的体积

实验代码:

	import java.util.Scanner;
    class Circle {
	      private double radius;
	      private double perimeter;
	      private double area;
	      public Circle(){          
	          this.setRadius(0);
	      }
	      public Circle(double r) {
	          this.setRadius(r);
	      }
		public double getRadius() {
			return radius;
		}
		public void setRadius(double radius) {
			this.radius = radius;
		}
		public double getPerimeter() {
			return perimeter=2*getRadius()*Math.PI;
		}
		public void setPerimeter(double perimeter) {
			this.perimeter = perimeter;
		}
		public double getArea() {
			return area=Math.PI*getRadius()*getRadius();
		}
		public void setArea(double area) {
			this.area = area;
		}
	    public void disp() {
	    	System.out.println("此圆的半径为:"+getRadius());
            System.out.println("此圆的周长为:"+getPerimeter());
            System.out.println("此圆的面积为:"+getArea());
	    }
	   public static class Cylinder extends Circle{
	    	private double height;

			public double getHeight() {
				return height;
			}

			public void setHeight(double height) {
				this.height = height;
			}
			Cylinder(double r,double h){
				this.setRadius(r);
				this.setHeight(h);
			}
			public double getVol(){
				return Math.PI*getRadius()*getRadius()*getHeight();
			}
			public void dispVol() {
				System.out.println("圆柱的体积为:"+getVol());
			}
	    }
	    public static void main(String args[]) {
	    	Scanner s1=new Scanner(System.in);
	    	System.out.println("请输入半径:");
	    	double  r=s1.nextDouble();        //获取r的值
	    	if(r<0) {
	    		System.out.println("半径不能为负请重新运行程序"); //对r的值进行判断 数据过大先不考虑,但数不可能为负数但不会返回上一级所以只能这样了
	    		return;
	    	}
	    	System.out.println("请输入高");     //获取h的值
	    	double  h=s1.nextDouble();
	    	if(h<0) {
	    		System.out.println("高不能为负请重新运行程序"); //同上
	    		return;
	    	}
            Cylinder s11=new Cylinder(r,h); //new一个对象
            s11.disp();
            s11.dispVol();
	    	
	}
}

实验结果截图:

实验所遇问题:

这次的题目相对简单其中遇到的最大的问题就是动静态的转换问题:错误代码显示:No enclosing instance of type E is accessible. Must qualify the allocation with an enclosing instance of type E(e.g.  x.new A() where x is an instance of E根据提示,没有可访问的内部类E的实例,必须分配一个合适的内部类E的实例(如x.new A(),x必须是E的实例。)
于是百度了一下。原来我写的内部类是动态的,也就是开头以public class开头。而主程序是public static class main。在Java中,类中的静态方法不能直接调用动态方法。只有将某个内部类修饰为静态类,然后才能够在静态类中调用该类的成员变量与成员方法。所以在不做其他变动的情况下,最简单的解决办法是将public class改为public static class.

学习总结:

1.学习了final关键字:
使用final声明的类不能有子类
使用final声明的方法不能被子类所覆写
使用final声明的变量即成为常量,常量不可以被修改。
2.初步预习的一下抽象类和接口。
3.自己对多态特性的理解:
多态即一种事物的多种形态。多态的前提:类与类之间一定要有继承的关系。
优点:可以提高代码的扩展性,使用之前定义好的功能,后面直接拿来使用,而不用再去创建新的方法。
缺点:不能直接调用子类特有的方法,只能调用父类有的方法。

自我的理解:就象一样东西有几种形态,在设计时有时候不管什么形态;有时候我知道鱼能游泳就行了,而不管是鲫鱼还是鲤鱼,那是DNA去负责的问题了,而多态的主要表现就是方法的重写和方法的重载。方法重写是父子之间,方法重载则是对自身而言。自我理解只能这样了毕竟还不太弄懂。

posted @ 2019-10-07 13:49  风靡心落  阅读(323)  评论(0编辑  收藏  举报