Equals原理

 

  1. ReferenceEquals方法

 

ReferenceEquals是Object的静态方法,用于比较两个引用类型的对象是否是对于同一个对象的引用。对于值类型它总是返回false。(因为Box(装箱)以后的对象总是不同的)

  1. ==比较运算符

    ==是一个可以重载的二元操作符,可以用于比较两个对象是否相等。

   对于内置值类型,==判断的是两个对象的代数值是否相等。它会根据需要自动进行必要的类型转换,并根据两个对象的值是否相等返回true或者false。例如:

   Int a = 100;

   Double b =100;

   If(a == b)

   Console.WriteLine(“equal supports compare between different types!”);

   上面这段程序将会输出:

   equal supports compare between different types!

   而对于用户定义的值类型,如果没有重载==操作符,==将是不能够使用的。

例如:

   Struct Userstruct1;

   Userstruct1 a;

   Userstruct1 b;

   If(a == b)

   Console.WriteLine(“can == reach this far?”)

   上面的这段代码是不能够通过编译的。可以通过重载使==作用于用户定义的值类型。

   对于引用类型,== 默认的行为与ReferenceEquals的行为相同,仅有两个对象指向同一个Reference的时候才返回true。但是.NET Framework中的类很多对==进行了重载,例如String类的==与Equals的行为相同,判断两个字符串的内容是否相等。所以在应用中,对于系统定义的引用类型建议不要使用==操作符,以免程序出现与预期不同的运行结果。

 

 

   c) Equals 作为Object内置方法,Equals支持对于任意两个CTS(公共类型系统)对象的比较。

   Equals它有静态方法和可重载的一个版本,下面的程序片断解释了这两个方法的用法,

   int a = 5;

   int b = 5;

   If(Object.Equals(a ,b))

   // you can also use if(a.Equals(b))

   {

   Console.WriteLine(“a is equal to b”);

   }

   事实上,这两个版本的结果完全相同,如果用户重载了Equals,调用的都是用户重载后的Equals。Equals的静态方法的好处是可以不必考虑用于比较的对象是否为null。

   Equals方法对于值类型和引用类型的定义不同,对于值类型,类型相同,并且数值相同(对于struct的每个成员都必须相同),则Equals返回true,否则返回false。而对于引用类型,默认的行为与ReferenceEquals的行为相同,仅有两个对象指向同一个Reference的时候才返回true。可以根据需要对Equals进行重载,例如String类的Equals用于判断两个字符串的内容是否相等。

   StringBuilder a = new StringBuilder();

   a.Append("the test a");

   String s1 = a.ToString();

   String s2 = "the test a";

   if (s2 == s1) //为真,因为S2,S1内容相等。String类的==与Equals的行为相同,判断两个字符串的内容是否相等

   Console.WriteLine("== returns true");

   if (Object.Equals(s2, s1)) //为真,String类重载了Equals,用于判断两个字符串的内容是否相等

   {

   Console.WriteLine("equals returns true");

   }

   if (Object.ReferenceEquals(s2, s1)) //为假,因为s2,s1并不是指向同一个对象

   {

   Console.WriteLine("ReferenceEquals returns true");

   }

   这个实例将输出:

   == returns true

   equals returns true

   注:对于String类,直接声明s1 = “the test a”的话,输出结果将包含

   "ReferenceEquals returns true",

   因为默认的,String对于声明的相同的字符串在堆上只保留一个Copy,所以s1与s2将会指向相同的Reference

 

sort 排序的使用

ArrayList ,IComparer,接口,C#

Comparer接口的使用,写了个小例子

1、建一个结构雇员的结构

private struct Eployee{

public string name;

public int age;

public string sex;

}

2、新建3个"雇员"

Eployee ep1=new Eployee();

ep1.name="小张";

ep1.age=21;

ep1.sex="男";

Eployee ep2=new Eployee();

ep2.name="老李";

ep2.age=43;

ep2.sex="男";

Eployee ep3=new Eployee();

ep3.name="施施";

ep3.age=18;

ep3.sex="男";

3、将3个"雇员" 加入"雇员列表";

 

ArrayList EmployeeList=new ArrayList();

EmployeeList.Add(ep1);

EmployeeList.Add(ep2);

EmployeeList.Add(ep3);

 

好了一切准备就绪,现在希望EmployeeList中得"雇员"是按年龄排序的。

咋办呢?

其实很简单,我们没必要自己去实现某个排序方法,冒泡或其他什么的。ArrayList 提供了我们现成的排序方法Sort();

它有三个重载,不管使用哪一个,至少要你提供一个Comparer:IComparer;来告诉Sort方法 你对"雇员"们的排序依据。

这个Comparer必须实现接口:System.Collections.IComparer ,该接口只有一个成员函数需要你去实现。

描述如下:

[Visual Basic]

Function Compare( _

ByVal x As Object, _

ByVal y As Object _

) As Integer

[C#]

int Compare(

object x,

object y

);

[C++]

int Compare(

Object* x,

Object* y

);

[JScript]

function Compare(

x : Object,

y : Object

) : int;

(可以去参考msdn)

知道了这些那我们来实现一个吧

private class myEmployeeCompare:System.Collections.IComparer {

public int Compare(object x,object y){

return ((Eployee)x).age-((Eployee)y).age;

}

 

}

因为我们比较的是“雇员”的age,所以我们可以放心的写实现语句

return ((Eployee)x).age-((Eployee)y).age;

 

myEmployeeCompare EmployeeCompare=new myEmployeeCompare();

 

ok现在我们可以对"雇员"们按年龄排序了

 

EmployeeList.Sort(EmployeeCompare);