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Unity 项目在设备上场景发白问题

0x00:前言

一晃几个月都没更新博客了,其实evernote里有大量的笔记,只是想把这些内容都整理成一个系列,一起发出来,这一年半来一直在做Unity项目,积累了大量的经验,等项目过了最忙的这段时间,将会从项目立项一直到上线,把这些杂七杂八的事情整理成一个系列。

0x01:现象

Unity editor里运行场景正常显示
打包Android, Ios app 场景发白(bright white), 音乐声音低

0x02:猜测原因

quality 设置出错
scene 参数出错 (fog, render setting, light map)
编译出错 (编译场景asset bundle 参数不对)
light map 制作出错
google 搜索,猜测可能是制作light map 时打开了d11的渲染参数

0x03:排除干扰项

quality 设置没问题
scene 参数未修改过 (svn log)
项目工程重新编译, 排除编译出错
light map 日志显示并未修改
d11参数并没有打开

0x04:重新出发

打开相关场景,设置好light map
设置fog 参数,并没有影响场景变色
设置light map 参数,当将light map 参数设置为texture 时,场景light map 显示很白 (bright white)

0x05:得出结论

light map 文件格式不对
加载方式没有问题
只能是源有问题
但源一直并未修改 (只是位置修改了),但在位置修改前是可以的
这两天唯一修改的是资源编译流程,
switch platform -> build asset -> build project -> build app
switch platform -> move resources -> build asset -> build project -> build app

出现问题的地方找到了,每当资源改变时,unity 需要重新构建资源,我修改新的编译模式,导致部分资源是没有重建的,这些资源移动后可能丢失了部分信息,或者信息索引已经出错,导致显示不对,重新修改
编译流程为:
move resources ->switch platform->build asset -> build project-> build app

打包验证,问题解决。

posted on 2015-08-31 10:20  王峰炬  阅读(632)  评论(0编辑  收藏  举报

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