第一章 面向对象-类与对象

面向对象基础---类与对象

  • 面向对象思想概述及举例
  • 类与对象及其使用
  • 对象的内存图
  • 成员变量和局部变量的区别
  • 封装(private)
  • this关键字
  • 构造方法
  • 类名作为形式参数和返回值

单词学习

Class 类

Object 对象

Static 静态的  

Final:最终的  

Private: 私有的  

Public: 公有的  

Protect:受保护的  

Mouse:老鼠、鼠标   

Health: 健康

Love:

 

面向过程思想概述

    面向对象基于面向过程

  • 我们回想一下,如果我们完成一个需求的步骤:

首先是搞清楚我们要做什么,然后在分析怎么做,最后我们再代码体现。一步一步去实现,而具体的每一步都需要我们去实现和操作。这些步骤相互调用和协作,完成我们的需求。

 

  • 在上面的每一个具体步骤中我们都是参与者,并且需要面对具体的每一个步骤和过程,这就是面向过程最直接的体现。

 

  • 那么什么是面向过程开发呢?

面向过程开发,其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求。

 

  • 面向过程的代表语言:C语言

 

  • 当需求单一,或者简单时,我们一步一步去操作没问题,并且效率也挺高。

可随着需求的更改,功能的增多,发现需要面对每一个步骤很麻烦了,这时就开始思索,能不能把这些步骤和功能在进行封装,封装时根据不同的功能,进行不同的封装,功能类似的封装在一起。这样结构就清晰了很多。用的时候,找到对应的类就可以了。这就是面向对象的思想。

面向对象思想特点及举例

package com.obtk_01;

/*

 * 面向对象思想:

 *          面向对象是基于面向过程的编程思想。

 *

 *          面向过程:强调的是每一个功能的步骤

 *          面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能

 *

 * 面向对象的思想特点:

 *          A:是一种更符合我们思考习惯的思想

 *          B:可以将复杂的事情简单化

 *          C:将我们从执行者变成了指挥者

 *

 * 举例:

 *          买电脑:

 *                 面向过程:我要买电脑--我要明确买电脑的意义--上网查对应的参数信息--去中关村买电脑--讨价还价--买回电脑

 *                 面向对象:我要买电脑—同学去给我买电脑--买回电脑

 *          洗衣服:

 *                 面向过程:把衣服脱下来--找一个盆--放点洗衣粉--加点水--浸泡10分钟--揉一揉--清洗衣服--拧干--晾起来

 *                 面向对象:把衣服脱下来--打开全自动洗衣机--扔衣服--按钮--晾起来

 */

public class Demo {

 

}

 

package com.obtk_01;

/*

 * 我们学习编程语言,其实就是为了把现实世界的事物模拟出来,实现信息化。

 *

 * 我们是如何表示现实世界的事物的呢?

 *          A:属性    就是事物的描述信息

 *          B:行为    就是事物能够做什么

 *          举例:学生

 *

 * Java语言最基本的单位是类,所以,我们在后面的学习过程中,是通过类来体现现实世界事物的。

 *

 * 类:是一组相关的属性和行为的集合

 * 对象:就是该事物的具体体现

类和对象的关联关系:对象是类的实例 ,类是对象的模板

 *          举例:

 *                 类           学生

 *                 对象              班长

 */

public class Demo2 {

 

}

类与对象的关系

  • 我们学习编程语言,就是为了模拟现实世界的事物,实现信息化。比如:去超市买东西的计费系统,去银行办业务的系统。
  • 我们如何表示一个现实世界事物呢:

–      属性    就是该事物的描述信息

–      行为    就是该事物能够做什么

–      举例:学生事物

  • 我们学习的Java语言最基本单位是类,所以,我们就应该把事物用一个类来体现。
  • 类:是一组相关的属性和行为的集合
  • 对象:是该类事物的具体体现
  • 举例:

–      类 学生

–      对象    班长就是一个对象

 

类的定义

  • 现实世界的事物

–      属性    事物的描述信息  

–      行为    事物能做什么

–      Java中用class描述事物也是如此

–      成员变量    就是事物的属性   

–      成员方法    就是事物的行为   

  • 定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)

1:成员变量    和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。

2:成员方法    和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,面向对象进阶在详细讲解static的作用。

学生类和学生的对应关系(编写学生类com.obtk_02.Student)

package com.obtk_02;

/*

 * 类的定义:

 *          类是用来描述现实世界的事物的

 *

 * 事物:

 *          属性       事物的描述信息

 *          行为       事物能够做什么

 *

 * 类是如何和事物进行对应的呢?

 *          类:

 *                 成员变量

 *                 成员方法

 *

 * 需求:写一个学生类

 *

 * 学生事物:

 *          属性:姓名,年龄...

 *          行为:学习,吃饭...

 *

 * 学生类:

 *          成员变量:姓名,年龄

 *          成员方法:学习,吃饭

 *

 * 成员变量:和我们前面学习过的变量的定义是一样的。

 *          位置不同:成员变量在类中,方法外 前面学的变量在方法里或方法声明上

 *          初始化值:不需要给初始化值  因为成员变量有默认值

 * 成员方法:和我们前面学习过的方法的定义是一样的。

 *          去掉static关键字

 */

public class Student {

       //成员变量

       //姓名

       String name;

       //年龄

       int age;

      

       //成员方法

       //学习的方法

       public void study() {

              System.out.println("好好学习,天天向上");

       }

      

       //吃饭的方法

       public void eat() {

              System.out.println("学习饿了要吃饭");

       }

}

创建学生测试类(使用学生类com.obtk_02.StudentDemo)

package com.obtk_02;

/*

 * Student是一个学生事物描述类,main方法不适合放在它里面。

 *

 * 使用一个类,其实就是使用该类的成员。(成员变量和成员方法)

 * 而我们要想使用一个类的成员,就必须首先拥有该类的对象。

 * 我们如何拥有一个类的对象呢?

 *          创建对象就可以了?

 * 我们如何创建对象呢?

 *          格式:类名 对象名 = new 类名();

 * 对象如何访问成员呢?

 *          成员变量:对象名.变量名

 *          成员方法:对象名.方法名(...)

 */

public class StudentDemo {

       public static void main(String[] args) {

              //格式:类名 对象名 = new 类名();

              Student s = new Student();

              //System.out.println("s:"+s);

//输出结果为:com.obtk_02.Student@193c0cf   193c0cf:地址值 因为Student是我们new出来的,new出来的东西在我们的堆内存,堆内存就有地址值。

             

              //直接输出成员变量值

              System.out.println("姓名:"+s.name);

//结果:null 因为name是字符串类型而字符串是个引用类型,因为字符串是个类,引用类型的默认值是null

              System.out.println("年龄:"+s.age); //0 age是int类型,int类型默认值为0 这是堆内存的默认值

              System.out.println("----------");

             

              //给成员变量赋值

              s.name = "林青霞";

              s.age = 28;

             

              //再次输出成员变量的值

              System.out.println("姓名:"+s.name); //林青霞

              System.out.println("年龄:"+s.age); //28

              System.out.println("----------");

             

              //调用成员方法

              s.study();

              s.eat();

       }

}

 

类与对象的案例

  • 学生类(讲解)

–      如何定义

  • 按照事物到类的过程一步步分析

–      如何使用

  • 创建对象:

–      类名 对象名 = new 类名();

  • 对象名.成员变量
  • 对象名.成员方法
  • 手机类练习
手机类的定义和使用(创建类:com.obtk_02. Phone)

以后我们编写描述类的时候,没必要编写事物,我们直接写类的成员变量、成员方法就可以了。

package com.obtk_02;

/*

 * 手机类:

 *          成员变量:品牌,价格,颜色...

 *          成员方法:打电话,发短信...

 */

public class Phone {

       //品牌

       String brand;

       //价格

       int price;

       //颜色

       String color;

      

       //打电话

       public void call(String name) {

              System.out.println("给"+name+"打电话");

       }

      

       //发短信

       public void sendMessage() {

              System.out.println("群发短信");

       }

}

手机类的测试类(创建类:com.obtk_02. PhoneDemo)

package com.obtk_02;

/*

 * 手机类的测试类

 */

public class PhoneDemo {

       public static void main(String[] args) {

              //创建对象

              Phone p = new Phone();

             

              //输出成员变量值

              System.out.println("品牌:"+p.brand);//null

              System.out.println("价格:"+p.price);//0

              System.out.println("颜色:"+p.color);//null

              System.out.println("------------");

             

              //给成员变量赋值

              p.brand = "锤子";

              p.price = 2999;

              p.color = "棕色";

             

              //再次输出成员变量值

              System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子

              System.out.println("价格:"+p.price);//2999

              System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色

              System.out.println("------------");

             

              //调用成员方法

              p.call("林青霞");

              p.sendMessage();

       }

}

 

成员变量和局部变量的区别(创建类:Com.obtk_03.Variable)

package com.obtk_03;

/*

 * 成员变量和局部变量的区别:

 *     A:在类中的位置不同

 *         成员变量:类中,方法外

 *         局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)

 *     B:在内存中的位置不同

 *         成员变量:堆内存

 *         局部变量:栈内存

 *     C:生命周期不同

 *         成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

 *         局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

 *     D:初始化值的问题

 *         成员变量:有默认值

 *         局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用

 */

public class Variable {

    int x;

    public void show() {

       int y = 0;

       System.out.println(x);

       System.out.println(y);

    }

}

private关键字

  • private关键字:

–      是一个权限修饰符。

–      可以修饰成员(成员变量和成员方法)

–      被private修饰的成员只在本类中才能访问。

–      private最常见的应用:

–      把成员变量用private修饰

–      提供对应的getXxx()/setXxx()方法

–      一个标准的案例的使用

 

Get:获取  set:赋值

 

private关键字的由来及使用

com.obtk_04.Student

package com.obtk_04;

/*

 * 学生类

 *

 * 通过对象直接访问成员变量,会存在数据安全问题

 * 这个时候,我们就想能不能不让外界的对象直接访问成员变量呢?

 * 能。

 * 如何实现呢?

 *          private关键字

 *

 * private:

 *          是一个修饰符

 *          可以修饰成员变量,也可以修饰成员方法

 *          被private修饰的成员只能在本类中被访问

 *

 * 针对private修饰的成员变量,我们会相应的提供getXxx()和setXxx()用于获取和设置成员变量的值,方法用public修饰

 */

public class Student {

       String name;

       //int age;

       private int age;

      

       public void setAge(int a) {

              if(a<0 || a>200) {

                     System.out.println("你给的年龄有误");

              }else {

                     age = a;

              }

       }

      

       public int getAge() {

              return age;

       }

      

       public void show() {

              System.out.println("姓名是:"+name+",年龄是:"+age);

       }

}

com.obtk_04.StudentDemo

package com.obtk_04;

/*

 * 学生类的测试类

 */

public class StudentDemo {

       public static void main(String[] args) {

              //创建学生对象

              Student s = new Student();

              s.show();

             

              s.name = "林青霞";

              //s.age = 28;

              //s.age = -28;

              //s.setAge(-28);

              s.setAge(28);

              s.show();

       }

}

成员变量修饰符:书p32

public(公共访问控制符),指定该变量为公共的,他可以被任何对象的方法访问。

private(私有访问控制符)指定该变量只允许自己的类的方法访问,其他任何类(包括子类)中的方法均不能访问。

protected(保护访问控制符)指定该变量可以别被自己的类和子类访问。在子类中可以覆盖此变量。

friendly ,在同一个包中的类可以访问,其他包中的类不能访问。

final,最终修饰符,指定此变量的值不能变。

static(静态修饰符)指定变量被所有对象共享,即所有实例都可以使用该变量。变量属于这个类。

transient(过度修饰符)指定该变量是系统保留,暂无特别作用的临时性变量。

volatile(易失修饰符)指定该变量可以同时被几个线程控制和修改。

 

成员变量的私有的标准代码

package com.obtk_05. Student

package com.obtk_05;

/*

 * 学生类

 */

public class Student {

       private String name;

       private int age;

      

       public void setName(String n) {

              name = n;

       }

      

       public String getName() {

              return name;

       }

      

       public void setAge(int a) {

              age = a;

       }

      

       public int getAge() {

              return age;

       }

}

package com.obtk_05. StudentDemo

package com.obtk_05;

/*

 * 学生类的测试类

 */

public class StudentDemo {

       public static void main(String[] args) {

              //创建对象

              Student s = new Student();

              System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());

             

              s.setName("林青霞");

              s.setAge(28);

              System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());

       }

}

起名字要做到简明知意,n和a不符合我们的命名规范

封装

  • 封装概述

–      是面向对象三大特征之一

–      是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。就像刚才说的年龄。

  • 封装原则:

–      将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

–      把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

  • 成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
  • 好处:

–      通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性

–      把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性

this关键字

  • this:代表所在类的对象引用
  • 记住:

–      方法被哪个对象调用,this就代表那个对象

  • 什么时候使用this呢?

成员变量和局部变量同名,在同一个方法里

局部变量隐藏成员变量 com.obtk_06. Student

package com.obtk_06;

/*

 * 学生类

 *

 * 起名字我们要求做到见名知意。

 * 而我们现在的代码中的n和a就没有做到见名知意,所以我要改进。

 *

 * 如果有局部变量名和成员变量名相同,在局部使用的时候,采用的是就近的原则。

 *

 * 我们有没有办法把局部变量的name赋值给成员变量的name呢?

 * 有。

 *

 * 什么办法呢?

 *          用this关键字就可以解决这个问题

 *

 * this:代表所在类的对象引用

 *          方法被哪个对象调用,this就代表那个对象

 *

 * 使用场景:

 *          局部变量隐藏成员变量

 */

public class Student {

       private String name;

       private int age;

      

       public void setName(String name) { //"林青霞"

              //name = name;

              this.name = name;

       }

      

       public String getName() {

              return name;

       }

      

       public void setAge(int age) {

              //age = age;

              this.age = age;

       }

      

       public int getAge() {

              return age;

       }

}

com.obtk_06. StudentDemo

package com.obtk_06;

/*

 * 学生类的测试类

 */

public class StudentDemo {

       public static void main(String[] args) {

              //创建对象

              Student s = new Student();

              System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());

             

              s.setName("林青霞");

              s.setAge(28);

              System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());

       }

}

 

构造方法

  • 构造方法作用概述

–      给对象的数据进行初始化

  • 构造方法格式

–      方法名与类名相同

–      没有返回值类型,连void都没有

–      没有具体的返回值

  • 构造方法注意事项

–      如果你不提供构造方法,系统会给出默认构造方法

–      如果你提供了构造方法,系统将不再提供

–      构造方法也是可以重载的

方法重载:

     必须在同一个类里

     方法名相同

     参数列表(方法参数的个数或参数类型)不同

     与方法返回值 和方法修饰符没有任何关系

创建类:com.obtk_08. Student

  • package com.obtk_08;
  • /*
  •  * 构造方法:
  •  *            给对象的数据进行初始化
  •  *
  •  * 格式:
  •  *            方法名和类名相同
  •  *            没有返回值类型,连void都不能写
  •  *            没有具体的返回值
  •  *
  •  * 构造方法的注意事项:
  •  *            A:如果我们没有给出构造方法,系统将会提供一个默认的无参构造方法供我们使用。
  •  *            B:如果我们给出了构造方法,系统将不在提供默认的无参构造方法供我们使用。
  •  *        这个时候,如果我们想使用无参构造方法,就必须自己提供。
  •  *        推荐:自己给无参构造方法
  •  *      C:构造方法也是可以重载的
  •  *
  •  * 成员变量赋值:
  •  *            A:setXxx()方法
  •  *            B:带参构造方法   
  •  */
  • public class Student {
  •   private String name;
  •   private int age;
  •  
  •   /*
  •   public Student() {
  •          System.out.println("这是构造方法");
  •   }
  •   */
  •  
  •   public Student() {}
  •  
  •   public Student(String name) {
  •          this.name = name;
  •   }
  •  
  •   public Student(int age) {
  •          this.age = age;
  •   }
  •  
  •   public Student(String name,int age) {
  •          this.name = name;
  •          this.age = age;
  •   }
  •  
  •   public void show() {
  •          System.out.println(name+"---"+age);
  •   }
  • }

测试类:com.obtk_08. StudentDemo

package com.obtk_08;

 

public class StudentDemo {

       public static void main(String[] args) {

              //如何调用构造方法呢?

              //通过new关键字调用

              //格式:类名 对象名 = new 构造方法(...);

              Student s = new Student();

              s.show();

             

              //public Student(String name)

              Student s2 = new Student("林青霞");

              s2.show();

             

              //public Student(int age)

              Student s3 = new Student(28);

              s3.show();

             

              //public Student(String name,int age)

              Student s4 = new Student("林青霞",28);

              s4.show();

       }

}

标准类的代码写法和测试

–      成员变量

–      构造方法

  • 无参构造方法
  • 带参构造方法

–      成员方法

  • getXxx()
  • setXxx()

–      给成员变量赋值的方式

  • 无参构造方法+setXxx()
  • 带参构造方法

 

com.obtk_09.Student

package com.obtk_09;

/*

 * 学生类

 */

public class Student {

       //成员变量

       private String name;

       private int age;

      

       //构造方法

       public Student() {}

      

       public Student(String name,int age) {

              this.name = name;

              this.age = age;

       }

      

       //成员方法

       public void setName(String name) {

              this.name = name;

       }

      

       public String getName() {

              return name;

       }

      

       public void setAge(int age) {

              this.age = age;

       }

      

       public int getAge() {

              return age;

       }

}

 

com.obtk_09.StudentDemo

 

package com.obtk_09;

/*

 * 学生类的测试类

 */

public class StudentDemo {

       public static void main(String[] args) {

              //无参+setXxx()

              Student s = new  Student();

              s.setName("林青霞");

              s.setAge(28);

              System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge());

             

              //带参构造

              Student s2 = new Student("林青霞",28);

              System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge());

       }

}

类名作为形式参数和返回值

  • 类名作为形式参数案例

–      要的其实是该类的对象

  • 类名作为返回值案例

–      返回的其实是该类的对象

  • 传入或者传出都可以是对象
  • //作为形式参数
  • public class Student {
  •   public void study() {
  •          System.out.println("好好学习,天天向上");
  •   }
  • }
  • public class Teacher {
  •   public void test(Student s) {
  •          s.study();
  •   }
  • }
  • public class Test {
  •   public static void main(String[] args) {
  •          Teacher t = new Teacher();
  •          Student s = new Student();
  •          t.test(s);
  •   }
  • }
  •  
 
posted @ 2021-04-29 22:05  丰斤豆  阅读(135)  评论(0)    收藏  举报