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关于ccoosCreator里的物理系统

按理说,可以说有两个碰撞系统的

一个是设置collision碰撞组件进行碰撞

另一个是 设置物理引擎   getPhysicsManager  ,开启物理引擎,由物理引擎进行检测碰撞,然后对节点配置 PhysicsCollision进行碰撞

但是PhysicsCollision和 RigidBody配置好了,物理引擎也在GameSense的onLoad里配置了,但是却不见 Sprite 自由落体

很奇怪,好像物理引擎并没有生效

这是主Sense场景的onLoad函数

    onLoad () {
        this.enabled = true;

        // 开启了物理引擎
        cc.director.getPhysicsManager().enbaled = true;
        console.log('是否开启了物理引擎 ----'+  cc.director.getPhysicsManager().enbaled)

        //配置重力加速度
        cc.director.getPhysicsManager().gravity = cc.v2(0, -320); 

        console.log('重力加速度 ----'+ cc.director.getPhysicsManager().gravity )

        //开启重力传感系统
        cc.systemEvent.setAccelerometerEnabled(true);
        cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION,this.onDeviceMotionEvent, this);

        //获取碰撞检测系统
        var manager = cc.director.getCollisionManager();
        manager.enabled = true;
        manager.enabledDebugDraw = true;
        
    },

 

打印发现物理引擎已经开启

重力加速度竟然设置的无效!!!

 

posted @ 2021-11-09 12:37  Arcturis  阅读(99)  评论(1编辑  收藏  举报