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卡西莫
学习的话, 就是动用精力学习最难的东西.
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2019年8月4日
周报说明8-4
摘要: 每周的周报移步到有道笔记中, 每周进行丰富笔记和知识框架, 思考本周, 增增删删. 实在想写了就写写!!
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posted @ 2019-08-04 17:02 涂鸟少年
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2019年7月28日
周报7-28
摘要: * 目录提纲: 1. python的开始 2. hashmap的开始 3. 测试用例的编写 4. 知识骨架的搭建 * 1. 本周开始了python的学习, 总结下. python的使用方向: 1. 人工智能, 机器学习, 这块python使用的比较多, 也是未来的主要方向. 2. 数据收集, 爬虫,
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posted @ 2019-07-28 12:19 涂鸟少年
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2019年7月21日
日志-maven-c监控 周报7-21
摘要: 1. 目录提纲 日志系统 maven问题 c磁盘监控 悲观情绪 光猫 * 日志系统 大型网站的框架中, 日志系统一般多种都有应用, 时长会发生冲突, 有些问题会花掉你很长时间, 给你造成很多压力, 程序的东西细节太多, 总有你不会的地方. Maven中jar包冲突的解决方案: Maven 解析 po
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posted @ 2019-07-21 13:25 涂鸟少年
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2018年10月30日
hadoop简单框图
摘要:
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posted @ 2018-10-30 19:15 涂鸟少年
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2018年10月10日
证明创建runnable实例和普通类时间一样长, 其实吧
摘要: import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;import java.util.concurrent.CountDownLatch;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.u
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posted @ 2018-10-10 13:45 涂鸟少年
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2018年4月29日
UE4开始之路
摘要: 1.修改gamemode 建立c++,蓝图扩展之 2.导入资源 3.修改player 建立c++,蓝图扩展之 4.绑定mesh到player 5.绑定输入输出到player ue4有框架,u3d没框架,ue4写了进入游戏的接口,按自己需要修改
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posted @ 2018-04-29 22:30 涂鸟少年
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2018年4月21日
js简单框架设计
摘要: (function(){ /* * 1.功能模块 */ var util = { printf:function(){ ...
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posted @ 2018-04-21 22:19 涂鸟少年
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2018年4月17日
json中key为数字会自动排序问题
摘要: json中key值为数字,由串转成json对象的时候,会自动排序. 伪解决: 使用正则得到相应的key,用key去取值,达到要的效果了.
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posted @ 2018-04-17 17:58 涂鸟少年
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2018年4月16日
u3动画
摘要: 1.fbx模型 -->有动画组件 -->设置模型的动画类型(人类?) 2.动画素材 -->设置动画类型(人类?) -->剪辑 -->播放中添加事件 -->换到其他模型下注意:ctrl+d复制出来 3.动画控制器素材 -->参数控制 -->层-->融合树 4.avatar(人形骨骼) --模型与动画的avatar相匹配,这样做,模型与avatar,动画也与avatar,所以模型与动画. -->层,...
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posted @ 2018-04-16 21:41 涂鸟少年
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工厂模式
摘要: 工厂模式 要点:工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类 分析 实体 工厂类 产品1的工厂类 产品2的工厂类 ... 产品类 具体产品1类 具体产品2类 ...
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posted @ 2018-04-16 13:30 涂鸟少年
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2018年4月14日
单例模式
摘要: import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; /** * 单例模式 * 要点:私有化构造函数 * 对象为类的属性 */ public class Singleton { public static void main(String[...
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posted @ 2018-04-14 17:11 涂鸟少年
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2018年4月13日
得到某月的天数
摘要: Calendar time=Calendar.getInstance(); time.clear(); time.set(Calendar.YEAR,2018);//year年 time.set(Calendar.MONTH,1);//Calendar对象默认一月为0,month月 int day=
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posted @ 2018-04-13 15:43 涂鸟少年
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2018年4月12日
u3d插值
摘要: 在unity3d中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,其函数原型如下:
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posted @ 2018-04-12 10:05 涂鸟少年
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u3射线
摘要: Ray ray2 = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //RaycastHit 是一个结构体对象,返回储存的碰撞信息 RaycastHit hitInfo = new RaycastHit(); if( Physics.Raycast(ray...
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posted @ 2018-04-12 09:50 涂鸟少年
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2018年4月10日
单体到为服务
摘要:
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posted @ 2018-04-10 13:42 涂鸟少年
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2018年4月7日
tu
摘要:
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posted @ 2018-04-07 23:29 涂鸟少年
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碰撞器,触发器
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MyCollier : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } ...
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posted @ 2018-04-07 21:34 涂鸟少年
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百度语音
摘要: 后台管理应用页面点下载jar包1.aip-java-sdk-4.1.1.jar2.json-20160810.jar3.log4j-1.2.17.jar package afeng.util;import com.baidu.aip.speech.AipSpeech;import com.baidu
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posted @ 2018-04-07 11:43 涂鸟少年
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2018年4月6日
c++语法格式
摘要: // ConsoleApplication3.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include //using namespace std; 命名空间,有点像java中的包类 int main() { printf("hello world"); std::cout << "hello world" <<st...
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posted @ 2018-04-06 14:06 涂鸟少年
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2018年4月5日
svn配置要仔细,不然崩溃死自己
摘要: 配置svn 3、创建svn版本库目录 mkdir -p /var/svn/svnrepos 4、创建版本库 svnadmin create /var/svn/svnrepos 执行了这个命令之后会在/var/svn/svnrepos目录下生成如下这些文件 5、进入conf目录(该svn版本库配置文件) 6、设置帐号密码 vi passwd 在[users]块中添加用户和密码,格式:帐号=...
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posted @ 2018-04-05 17:17 涂鸟少年
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