详解布隆过滤器的原理和实现

  为什么需要布隆过滤器

  想象一下遇到下面的场景你会如何处理:

  手机号是否重复注册

  用户是否参与过某秒杀活动

  伪造请求大量 id 查询不存在的记录,此时缓存未命中,如何避免缓存穿透

  针对以上问题常规做法是:查询数据库,数据库硬扛,如果压力并不大可以使用此方法,保持简单即可。

  改进做法:用 list/set/tree 维护一个元素集合,判断元素是否在集合内,时间复杂度或空间复杂度会比较高。如果是微服务的话可以用 redis 中的 list/set 数据结构, 数据规模非常大此方案的内存容量要求可能会非常高。

  这些场景有个共同点,可以将问题抽象为:如何高效判断一个元素不在集合中? 那么有没有一种更好方案能达到时间复杂度和空间复杂双优呢?

  有!布隆过滤器。

  什么是布隆过滤器

  布隆过滤器(英语:Bloom Filter)是 1970 年由布隆提出的。它实际上是一个很长的二进制向量和一系列随机映射函数。布隆过滤器可以用于检索一个元素是否在一个集合中,它的优点是空间效率和查询时间都远远超过一般的算法。

  > 工作原理

  布隆过滤器的原理是,当一个元素被加入集合时,通过 K 个散列函数将这个元素映射成一个位数组中的 K 个点(offset),把它们置为 1。检索时,我们只要看看这些点是不是都是 1 就(大约)知道集合中有没有它了:如果这些点有任何一个 0,则被检元素一定不在;如果都是 1,则被检元素很可能在。这就是布隆过滤器的基本思想。

  简单来说就是准备一个长度为 m 的位数组并初始化所有元素为 0,用 k 个散列函数对元素进行 k 次散列运算跟 len(m)取余得到 k 个位置并将 m 中对应位置设置为 1。

  布隆过滤器优缺点

  优点:

  空间占用极小,因为本身不存储数据而是用比特位表示数据是否存在,某种程度有保密的效果。

  插入与查询时间复杂度均为 O(k),常数级别,k 表示散列函数执行次数。

  散列函数之间可以相互独立,可以在硬件指令层加速计算。

  缺点:

  误差(假阳性率)。

  无法删除。

  > 误差(假阳性率)

  布隆过滤器可以 100% 判断元素不在集合中,但是当元素在集合中时可能存在误判,因为当元素非常多时散列函数产生的 k 位点可能会重复。 维基百科有关于假阳性率的数学推导(见文末链接)这里我们直接给结论(实际上是我没看懂...),假设:

  位数组长度 m

  散列函数个数 k

  预期元素数量 n

  期望误差_ε_

  在创建布隆过滤器时我们为了找到合适的 m 和 k ,可以根据预期元素数量 n 与 ε 来推导出最合适的 m 与 k 。

  java 中 Guava, Redisson 实现布隆过滤器估算最优 m 和 k 采用的就是此算法:

  // 计算哈希次数

  @VisibleForTesting

  static int optimalNumOfHashFunctions(long n, long m) {

  // (m / n) * log(2), but avoid truncation due to division!

  return Math.max(1, (int) Math.round((double) m / n * Math.log(2)));

  }

  // 计算位数组长度

  @VisibleForTesting

  static long optimalNumOfBits(long n, double p) {

  if (p == 0) {

  p = Double.MIN_VALUE;

  }

  return (long) (-n * Math.log(p) / (Math.log(2) * Math.log(2)));

  }

  > 无法删除

  位数组中的某些 k 点是多个元素重复使用的,假如我们将其中一个元素的 k 点全部置为 0 则直接就会影响其他元素。 这导致我们在使用布隆过滤器时无法处理元素被删除的场景。 ​

  可以通过定时重建的方式清除脏数据。假如是通过 redis 来实现的话重建时不要直接删除原有的 key,而是先生成好新的再通过 rename 命令即可,再删除旧数据即可。

  go-zero 中的 bloom filter 源码分析

  core/bloom/bloom.go ​ 一个布隆过滤器具备两个核心属性:

  位数组:

  散列函数

  go-zero实现的bloom filter中位数组采用的是Redis.bitmap,既然采用的是 redis 自然就支持分布式场景,散列函数采用的是MurmurHash3

  > Redis.bitmap 为什么可以作为位数组呢?

  Redis 中的并没有单独的 bitmap 数据结构,底层使用的是动态字符串(SDS)实现,而 Redis 中的字符串实际都是以二进制存储的。 a 的ASCII码是 97,转换为二进制是:01100001,如果我们要将其转换为b只需要进一位即可:01100010。下面通过Redis.setbit实现这个操作:

  > set foo a

  > OK

  > get foo

  > "a"

  > setbit foo 6 1

  > 0

  > setbit foo 7 0

  > 1

  > get foo

  > "b"

  bitmap 底层使用的动态字符串可以实现动态扩容,当 offset 到高位时其他位置 bitmap 将会自动补 0,最大支持 2^32-1 长度的位数组(占用内存 512M),需要注意的是分配大内存会阻塞Redis进程。 根据上面的算法原理可以知道实现布隆过滤器主要做三件事情:

  k 次散列函数计算出 k 个位点。

  插入时将位数组中 k 个位点的值设置为 1。

  查询时根据 1 的计算结果判断 k 位点是否全部为 1,否则表示该元素一定不存在。

  下面来看看go-zero 是如何实现的:

  > 对象定义

  // 表示经过多少散列函数计算

  // 固定14次

  maps = 14

  type (

  // 定义布隆过滤器结构体

  Filter struct {

  bits uint

  bitSet bitSetProvider

  }

  // 位数组操作接口定义

  bitSetProvider interface {

  check([]uint) (bool, error)

  set([]uint) error

  }

  )

  > 位数组操作接口实现

  首先需要理解两段 lua 脚本:

  // ARGV:偏移量offset数组

  // KYES[1]: setbit操作的key

  // 全部设置为1

  setScript = `

  for _, offset in ipairs(ARGV) do

  redis.call("setbit", KEYS[1], offset, 1)

  end

  `

  // ARGV:偏移量offset数组

  // KYES[1]: setbit操作的key

  // 检查是否全部为1

  testScript = `

  for _, offset in ipairs(ARGV) do

  if tonumber(redis.call("getbit", KEYS[1], offset)) == 0 then

  return false

  end

  end

  return true

  `

  为什么一定要用 lua 脚本呢? 因为需要保证整个操作是原子性执行的。

  // redis位数组

  type redisBitSet struct {

  store *redis.Client

  key string

  bits uint

  }

  // 检查偏移量offset数组是否全部为1

  // 是:元素可能存在

  // 否:元素一定不存在

  func (r *redisBitSet) check(offsets []uint) (bool, error) {

  args, err := r.buildOffsetArgs(offsets)

  if err != nil {

  return false, err

  }

  // 执行脚本

  resp, err := r.store.Eval(testScript, []string{r.key}, args)

  // 这里需要注意一下,底层使用的go-redis

  // redis.Nil表示key不存在的情况需特殊判断

  if err == redis.Nil {

  return false, nil

  } else if err != nil {

  return false, err

  }

  exists, ok := resp.(int64)

  if !ok {

  return false, nil

  }

  return exists == 1, nil

  }

  // 将k位点全部设置为1

  func (r *redisBitSet) set(offsets []uint) error {

  args, err := r.buildOffsetArgs(offsets)

  if err != nil {

  return err

  }

  _, err = r.store.Eval(setScript, []string{r.key}, args)

  // 底层使用的是go-redis,redis.Nil表示操作的key不存在

  // 需要针对key不存在的情况特殊判断

  if err == redis.Nil {

  return nil

  } Set) buildOffsetArgs(offsets []uint) ([]string, error) {

  var args []string

  for _, offset := range offsets {

  if offset >= r.bits {

  return nil, ErrTooLargeOffset

  }

  args = append(args, strconv.FormatUint(uint64(offset), 10))

  }

  return args, nil

  }

  // 删除

  func (r *redisBitSet) del() error {

  _, err := r.store.Del(r.key)

  return err

  }

  // 自动过期

  func (r *redisBitSet) expire(seconds int) error {

  return r.store.Expire(r.key, seconds)

  }

  func newRedisBitSet(store *redis.Client, key string, bits uint) *redisBitSet {

  return &redisBitSet{

  store: store,

  key: key,

  bits: bits,

  }

  }

  到这里位数组操作就全部实现了,接下来看下如何通过 k 个散列函数计算出 k 个位点

  > k 次散列计算出 k 个位点

  // k次散列计算出k个offset

  func (f *Filter) getLocations(data []byte) []uint {

  // 创建指定容量的切片

  locations := make([]uint, maps)

  // maps表示k值,作者定义为了常量:14

  for i := uint(0); i < maps; i++ {

  // 哈希计算,使用的是"MurmurHash3"算法,并每次追加一个固定的i字节进行计算

  hashValue := hash.Hash(append(data, byte(i)))

  // 取下标offset

  locations[i] = uint(hashValue % uint64(f.bits))

  }

  return locations

  }

  > 插入与查询

  添加与查询实现就非常简单了,组合一下上面的函数就行。

  // 添加元素

  func (f *Filter) Add(data []byte) error {

  locations := f.getLocations(data)

  return f.bitSet.set(locations)

  }

  // 检查是否存在

  func (f *Filter) Exists(data []byte) (bool, error) {

  locations := f.getLocations(data)

  isSet, err := f.bitSet.check(locations)

  if err != nil {

  return false, err

  }

  if !isSet {

  return false, nil

  }

  return true, nil

  }

  改进建议

  整体实现非常简洁高效,那么有没有改进的空间呢?

  个人认为还是有的,上面提到过自动计算最优 m 与 k 的数学公式,如果创建参数改为:

  预期总数量expectedInsertions

  期望误差falseProbability

  就更好了,虽然作者注释里特别提到了误差说明,但是实际上作为很多开发者对位数组长度并不敏感,无法直观知道 bits 传多少预期误差会是多少。

  // New create a Filter, store is the backed redis, key is the key for the bloom filter,

  // bits is how many bits will be used, maps is how many hashes for each addition.

  // best practices:

  // elements - means how many actual elements

  // when maps = 14, formula: 0.7*(bits/maps), bits = 20*elements, the error rate is 0.000067 < 1e-4

  // for detailed error rate table, see http://pages.cs.wisc.edu/~cao/papers/summary-cache/node8.html

  func New(store *redis.Redis, key string, bits uint) *Filter {

  return &Filter{

  bits: bits,

  bitSet: newRedisBitSet(store, key, bits),

  }

  }

  // expectedInsertions - 预期总数量

  // falseProbability - 预期误差

  // 这里也可以改为option模式不会破坏原有的兼容性

  func NewFilter(store *redis.Redis, key string, expectedInsertions uint, falseProbability float64) *Filter {

  bits := optimalNumOfBits(expectedInsertions, falseProbability)

  k := optimalNumOfHashFunctions(bits, expectedInsertions)

  return &Filter{

  bits: bits,

  bitSet: newRedisBitSet(store, key, bits),

  k: k,

  }

  }

  // 计算最优哈希次数

  func optimalNumOfHashFunctions(m, n uint) uint {

  return uint(math.Round(float64(m) / float64(n) * math.Log(2)))

  }

  // 计算最优数组长度

  func optimalNumOfBits(n uint, p float64) uint {

  return uint(float64(-n) * math.Log(p) / (math.Log(2) * math.Log(2)))

  }

  回到问题

  > 如何预防非法 id 导致缓存穿透?

  由于 id 不存在导致请求无法命中缓存流量直接打到数据库,同时数据库也不存在该记录导致无法写入缓存,高并发场景这无疑会极大增加数据库压力。 解决方案有两种:

  采用布隆过滤器

  数据写入数据库时需同步写入布隆过滤器,同时如果存在脏数据场景(比如:删除)则需要定时重建布隆过滤器,使用 redis 作为存储时不可以直接删除 bloom.key,可以采用 rename key 的方式更新 bloom

  缓存与数据库同时无法命中时向缓存写入一个过期时间较短的空值。else if err != nil {

  return err

  }

  return nil

  }

  // 构建偏移量offset字符串数组,因为go-redis执行lua脚本时参数定义为[]stringy

  // 因此需要转换一下

  func (r *redisBi

posted @ 2021-12-13 11:21  三寸夕阳  阅读(724)  评论(0)    收藏  举报