2016年11月3日

摘要: https://github.com/bhickey/worley 阅读全文

posted @ 2016-11-03 09:43 fengbruce 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年1月28日

摘要: 回家的路上想到一个很形象的类比,关于学生时期的实验(以及一些简单的demo)和实际工作项目的差别。 实现了同样的功能,比如要制作一把椅子,如果是简单的demo,那么就如同是给你了一个单独的房间,里面已经准备好了做椅子需要的各种工具,锤子、钉子、木板等等,你可能还有一些工具不会用,但是比划比划也大概就 阅读全文

posted @ 2016-01-28 23:30 fengbruce 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年1月3日

摘要: 光线追踪是图形学领域里最为著名的一种技术,其中首要的一步是视点(相机,眼睛)穿过像素中心,发射一条射线,也就是主光线(次级光线指的是从物体表面反射或折射等发出的光线)。这一步看起来比较简单,但仍然涉及到一些细节和概念需要厘清。我系统的学习这些东西是从renderman规范开始的,看的第一本书是adv... 阅读全文

posted @ 2016-01-03 20:25 fengbruce 阅读(713) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年7月5日

摘要: 引擎中,ray与quad求交,算法未细看,但有求解二次方程,不解。ray与triangle求交,使用的是97年经典算法,仔细看过论文,多谢小武同学指点,用到了克拉默法则求解线性方程组。想模仿该方法,做ray与quad的求交,发现方程里不仅有u和v,还有uv,没法变换成线性方程组的形式。本以为引擎中q... 阅读全文

posted @ 2014-07-05 09:04 fengbruce 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年6月1日

摘要: 阅读全文

posted @ 2014-06-01 15:53 fengbruce 阅读(711) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年5月7日

摘要: 走马观花看了一些实现全局光(global illumination)的文章,都是非实时电影级的。的确可以分为两个阵营,一是pixar的renderman中常用的reyes+点云,感觉pixar一路走来都是在通过各种缓存加速,不同的是缓存什么,缓存到哪里去。非常喜欢各种tricky的办法,给艺术家们充... 阅读全文

posted @ 2014-05-07 11:10 fengbruce 阅读(2485) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年5月3日

摘要: 微博看到vczh分享的thoughtworks的一道题目https://www.jinshuju.net/f/EGQL3D,代码写完之后才得知这个公司并不是我想的那样美好。题目:FizzBuzzWhizz你是一名体育老师,在某次课距离下课还有五分钟时,你决定搞一个游戏。此时有100名学生在上课。游戏... 阅读全文

posted @ 2014-05-03 19:56 fengbruce 阅读(1102) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年4月28日

摘要: 首先,BRDF的内容因为见的多,用的多,所以比较容易理解。但是由BRDF引申出来的反射率,跟BRDF比不太常见,有些东西反而不易理解。尤其是组里的某大牛都不甚清楚(说明这个问题不太容易或者太过冷门),更加激发了我搞清楚并写篇博的欲望。另外,有些观点纯粹是推导公式得出,未做进一步考证,欢迎拍砖。BRD... 阅读全文

posted @ 2014-04-28 10:44 fengbruce 阅读(3753) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年4月7日

摘要: 次表面做的有些烦躁,既然如此,索性先记一下前一阵比较的PIXIE、3delight、prman的dice方式。研究过reyes的人都知道dice,简而言之,就是为了生成高质量高精度的图片(电影CG),我们把一个grid或者叫patch打散成很多的microPolygon(以下简单记为mp),而每个m... 阅读全文

posted @ 2014-04-07 22:14 fengbruce 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年1月2日

摘要: 这么做只是纯好奇,因为这种格式互换在实际中是没有意义的,下面映射方式互换的贴图说明了一切。刚开始打算使用matlab进行贴图映射方式的转换,但许久不用很是生疏,而且生成图片要考虑很多事情,尤其是生成angular格式贴图,遂作罢。使用renderman生成贴图倒是容易的很,这种渲染电影的高端工具做这... 阅读全文

posted @ 2014-01-02 21:31 fengbruce 阅读(773) 评论(0) 推荐(0) 编辑