上一页 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ··· 103 下一页
摘要: Because initialize is called in a thread-safe manner and the order of initialize being called on different classes is not guaranteed, it’s important t 阅读全文
posted @ 2020-03-12 11:02 zzfx 阅读(399) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Github:iOS-Source-Probe 源码探求 几天前 Github 的 RetVal 大神更新了可 debug 版本的 706 <objc/runtime.h> 源码,于是让源码阅读学习得以继续。本文将介绍个人学习 load 方法的全部流程。 load 方法的调用时机 从 Effecti 阅读全文
posted @ 2020-03-11 17:26 zzfx 阅读(388) 评论(0) 推荐(0)
摘要: uiapplicationmain: 基础元素的创建、关联与事件循环启动。 app\window\event\delegate\life circle Flowchart Flowchart of the default app launch sequence in iOS as of Xcode 阅读全文
posted @ 2020-03-09 21:07 zzfx 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 操作系统与内核? 操作系统 = 内核 + 服务 内核 = 硬件抽象 + 执行抽象 阅读全文
posted @ 2020-03-08 21:36 zzfx 阅读(349) 评论(0) 推荐(0)
摘要: OS X的系统结构,维基百科上有这样一张图:&amp;amp;lt;img src="https://pic1.zhimg.com/50/1e0ea7a7b120b4adeaa76a606e278fea_b.jpg" data-rawwidth="556" data-rawheight="525" 阅读全文
posted @ 2020-03-06 10:58 zzfx 阅读(492) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 操作系统的编程接口标准 可移植操作系统接口(英语:Portable Operating System Interface,缩写为POSIX)是IEEE为要在各种UNIX操作系统上运行软件,而定义API的一系列互相关联的标准的总称,其正式称呼为IEEE Std 1003,而国际标准名称为ISO/IEC 阅读全文
posted @ 2020-03-05 22:35 zzfx 阅读(732) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2、操作系统内核的功能:资源抽象,资源分配,资源共享 资源抽象:用软件抽象硬件资源,简化对其所执行的操作,屏蔽低层的物理细节。 资源分配:把所抽象的各种资源分配给多个应用程序使用,并负责回收资源。 资源共享:根据资源的类型和特性,提供不同的机制以确保进程获得所需资源,允许进程共享资源并提供共享的同步 阅读全文
posted @ 2020-03-05 21:50 zzfx 阅读(2545) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Gordon Bell和Dan Dodge在1980年成立了Quantum Software Systems公司,他们根据大学时代的一些设想写出了一个能在IBM PC上运行的名叫QUNIX(Quick UNIX)的系统,直到AT&T发律师函过来才把名字改成QNX。 QNX是一种商用的遵从POSIX规 阅读全文
posted @ 2020-03-05 21:12 zzfx 阅读(1154) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 有人说,这个世界上只有两种操作系统: UNIX 和类 UNIX 操作系统; 其它操作系统。 类 UNIX 系统(英文 Unix-like)既包括各种传统的 UNIX 系统,比如 FreeBSD、OpenBSD、Sun Solaris 等,还包括与 UNIX 相似的系统,比如 Linux、QNX、Mi 阅读全文
posted @ 2020-03-05 20:06 zzfx 阅读(1103) 评论(0) 推荐(0)
摘要: The stack is the memory set aside as scratch space for a thread of execution. When a function is called, a block is reserved on the top of the stack f 阅读全文
posted @ 2020-03-03 16:29 zzfx 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Android显示之应用界面绘制 越到上层,跟业务关联越直接。代码就越繁杂。Android上层显示的代码正是如此。此外,java语言本身繁复的特点(比C语言多了满屏的try-catch,比C++少了析构处理的优雅简洁,和更高级的语言scala、python等就别比了),更加剧了这一现象。 直接去看代 阅读全文
posted @ 2020-02-27 16:05 zzfx 阅读(1682) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.machinio.com/cat/hp-indigo-5500s#results https://www.machinio.com.cn machinexio https://baike.baidu.com/item/办理机电产品自动进口许可证流程/9361118 二手机械设 阅读全文
posted @ 2020-02-26 20:48 zzfx 阅读(459) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 介绍 Binder是什么?它可以叫作:IPC、RPC、线程迁移、远程对象访问,本文中理解它为远程对象访问更贴切些,简而言之就是一个进程能访问另一个进程中的对象,调用该对象的方法,就好像对象在自己的进程中一样,这种访问是同步的访问,当然Binder也能实现异步的通信。 Binder基于C/S架构: B 阅读全文
posted @ 2020-02-25 15:33 zzfx 阅读(1744) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一. 引言1.1 Binder架构的思考 Android内核是基于Linux系统, 而Linux现存多种进程间IPC方式:管道, 消息队列, 共享内存, 套接字, 信号量, 信号. 为什么Android非要用Binder来进行进程间通信呢? 在说到Binder架构之前, 先简单说说大家熟悉的TCP/ 阅读全文
posted @ 2020-02-24 15:52 zzfx 阅读(636) 评论(0) 推荐(0)
摘要: https://www.cnblogs.com/cambodia/p/12158243.html linux进程间通信方式 1. 管道 管道的实质是一个内核缓冲区,管道的作用正如其名,需要通信的两个进程在管道的两端,进程利用管道传递信息。管道对于管道两端的进程而言,就是一个文件,但是这个文件比较特殊 阅读全文
posted @ 2020-02-24 15:23 zzfx 阅读(806) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在平时开发中,经常会看到一个词语“上下文”,那这究竟是一个什么概念呢?在百度上查阅了几篇博文后,发现这东西并不是什么实在的东西,而是一种描述事情的逻辑技巧、或者说是开发中的一种思维形式。 结合现实, (1)我们向别人讲述一件事情时,一般是先给出故事的前提(如社会背景,当时的人物状态),这些“前提”就 阅读全文
posted @ 2020-02-22 15:45 zzfx 阅读(1146) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 上下文是系统中局部相对于整体的存在联系的描述; 是部分对整体的依赖和对整体的输出(影响)的描述。 是小气泡在大气泡中的定位。 是系统中部分与整体(更大的局部)的关系。 是定位于局部的系统描述。 在讲朴素集合论方法的时候,我们已经谈到:集合化的认识,是认识事物内部复杂性的起点——这也就是说,认识到事物 阅读全文
posted @ 2020-02-22 15:42 zzfx 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 架构的主要工作之一是管理全局上下文; 全局上下文与跨模块上下文; 架构的本质是管理; 阅读全文
posted @ 2020-02-22 15:11 zzfx 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Recommended for you: Get network issues from WhatsUp Gold. Not end users. Learning AmS for some time, summary, or comb their ideas. Soldier, in some p 阅读全文
posted @ 2020-02-21 16:17 zzfx 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 创业的本质是资源整合 阅读全文
posted @ 2020-02-20 20:38 zzfx 阅读(713) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ··· 103 下一页