内部类的使用与概念!
如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
例如; 身体和心脏的关系,又如:汽车和发动机的关系。
分类;
1,成员内部类。
2,局部内部类(包含匿名内部类)
成员内部类的定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 class 内部类名称 {
///。。。
}
///。。。
}
演示外部类和内部类。
1 public class Body {//外部类 2 3 public class Heart {//成员内部类 4 5 //内部类的方法 6 public void beat() { 7 System.out.println("心脏跳动,蹦蹦蹦!"); 8 System.out.println("我叫:" + name);//正确写法! 9 } 10 11 } 12 13 //外部类的成员方法 14 private String name; 15 16 17 //外部类的方法 18 public void methodBody() { 19 System.out.println("外部类方法"); 20 } 21 22 public String getName() { 23 return name; 24 } 25 26 public void setName(String name) { 27 this.name = name; 28 } 29 } 30
注意:内用外,随意访问。 外用内,需要内部类对象。
=============================================
成员内部类的使用;
如何使用成员内部类?有两种方法;
1,【间接方法】在外部类的方法当中,使用内部类,然后main只是调用外部类的方法。
2,【直接方法】 公式:
一般创建对象的常用公式;类名称 对象名 = new 类名称();
直接调用内部类的公式; 【外部类名称 . 内部类的名称 对象名 = new 外部类名称() . new 内部类名称();】
记忆技巧:【外点内】
1 public class lei { 2 public static void main(String[] args) { 3 4 //间接方法 5 Body body = new Body();//外部类的对象 6 //通过外部类的对象,调用外部类方法,里面间接在使用内部类Heart。 7 body.methodBody(); 8 9 System.out.println("========================="); 10 11 //直接方法 12 Body.Heart heart = new Body().new Heart(); 13 heart.beat(); 14 15 } 16 17 }

内部类的同名变量访问:
如果出现重名现象,那么格式是:【外部类名称 . this . 外部类成员变量名】
1 public class Outer { 2 3 int num = 10;//外部类的成员变量 4 5 public class Inner/* extends Object*/ { 6 7 int num = 20;//内部类的成员变量 8 9 public void methodInner() { 10 11 int num = 30;//内部类方法的局部变量 12 13 System.out.println(num);//局部变量,就近原则 14 System.out.println(this.num);//内部类的成员变量 15 System.out.println(Outer.this.num);//外部类的成员变量 16 } 17 18 19 } 20 }
调取方法;
1 Outer.Inner inner = new Outer().new Inner();
2 inner.methodInner();
局部内部类定义;
如果一个类是定义在方法内部的,那么这就是一个局部内部类。
局部提点:只有当前所属的方法才能使用它,出来这个方法外面就不能用了。
小节一下类的权限修饰符:
public > protected > (default) > private
定义一个类的时候,权限修饰符规则:
1,外部类: Public / (default)
2,成员内部类:public / protected / (default) / private
3,局部内部类:什么都不能写
1 public class OuterA { 2 3 public void methodOuterA(){ 4 5 6 class Inner{//局部内部类 7 int num = 10; 8 public void methodInner() { 9 10 System.out.println(this .num); //调用局部内部变量。 11 12 } 13 } 14 Inner inner = new Inner(); 15 inner.methodInner(); 16 17 } 18 19 20 21 }
局部内部类的final问题:
局部内部类,如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】
备注;从Java 8+开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略。
原因:
1,new出来的对象在堆内存当中。
2,局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。
3,方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
4,但是new出来的对象会在堆中持续存在,直到垃圾回收消失。
1 public class OuterA { 2 3 public void methodOuterA(){ 4 5 6 class Inner{//局部内部类 7 final int num = 10; 8 public void methodInner() { 9 10 System.out.println(this .num); //调用局部内部变量。 11 12 } 13 } 14 Inner inner = new Inner(); 15 inner.methodInner(); 16 17 } 18 19 }
在第7行里 那个final 可以不写,但是 有一个重要的信息 就是和final一样的作用。
匿名内部类:
如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,
那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。
匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名 = new 接口名称 () {
//覆盖重写所有抽象方法
};
1 public class DemoMain { 2 public static void main(String[] args) { 3 /* MyInterface obj = new MyInterfaceImpl(); 4 obj.method(); 5 */ 6 7 MyInterface obj = new MyInterface() { 8 @Override 9 public void method() { 10 System.out.println("匿名内部类实现了方法!" 11 ); 12 13 } 14 }; 15 obj .method(); 16 17 18 } 19 }
匿名内部类的注意事项;
对格式“ new 接口名称(){....} ”进行解释:
1,new代表创建对象的动作。
2,接口名称就是匿名内部类需要实现那个接口。
3,{。。。}这才是匿名内部类的内容。
另外还有注意几点问题;
1,匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一 一次。
如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就必须使用单独定义的实现类了。
2,匿名对象,在【调用方法】的时候,只能用唯一 一次。
如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。
3,匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!
1 public class DemoMain { 2 public static void main(String[] args) { 3 /* MyInterface obj = new MyInterfaceImpl(); 4 obj.method(); 5 */ 6 7 MyInterface obj = new MyInterface() { 8 @Override 9 public void method1() { 10 System.out.println("匿名内部类实现了方法! 111- A"); 11 12 } 13 14 @Override 15 public void method2() { 16 System.out.println("匿名内部类实现了方法! 222- A"); 17 18 } 19 }; 20 obj.method1(); 21 obj.method2(); 22 System.out.println("-----------------------------------"); 23 24 //使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象。 25 new MyInterface() { 26 @Override 27 public void method1() { 28 System.out.println("匿名内部类实现了方法! 111- B"); 29 30 } 31 32 @Override 33 public void method2() { 34 System.out.println("匿名内部类实现了方法! 222- B"); 35 36 } 37 }.method1(); 38 //因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象 39 40 new MyInterface() { 41 @Override 42 public void method1() { 43 System.out.println("匿名内部类实现了方法! 111- B"); 44 45 } 46 47 @Override 48 public void method2() { 49 System.out.println("匿名内部类实现了方法! 222- B"); 50 51 } 52 }.method2(); 53 54 } 55 }
类作为成员变量类型;
成员变量不但可以基本类型,还可以用任何一种类class。
本节内容主要讲了是 :在成员变量里,也可以用类来当变量类型。
如下图里的 "private Weapon wwapon" 也可以用来变量使用。
普通类;
1 public class Hero { 2 3 private String name;//英雄的名子 4 private int age; //英雄的年龄 5 private Weapon weapon;//武器 6 7 public Hero() { 8 } 9 10 public Hero(String name, int age, Weapon weapon) { 11 this.name = name; 12 this.age = age; 13 this.weapon = weapon; 14 } 15 16 public void attack() { 17 System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + " 用" + weapon.getCode() + "攻击敌方。"); 18 } 19 20 public String getName() { 21 return name; 22 } 23 24 public void setName(String name) { 25 this.name = name; 26 } 27 28 public int getAge() { 29 return age; 30 } 31 32 public void setAge(int age) { 33 this.age = age; 34 } 35 36 public Weapon getWeapon() { 37 return weapon; 38 } 39 40 public void setWeapon(Weapon weapon) { 41 this.weapon = weapon; 42 } 43 }
类;
这个类是单独写出啦的,里面有构造方法和get/set方法。可以理解定义一个类。给Hero 用的。
1 public class Weapon { 2 3 private String code; //武器的代号 4 5 public Weapon() { 6 7 } 8 9 public Weapon(String code) { 10 this.code = code; 11 } 12 13 public String getCode() { 14 return code; 15 } 16 17 public void setCode(String code) { 18 this.code = code; 19 } 20 }
输出:
注意看 10/12行里的代码。
1 public class DemoMain { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 //创建一个英雄角色 5 Hero hero = new Hero(); 6 //为英雄起一个名字,并且设置年龄 7 hero.setName("盖伦"); 8 hero.setAge(20); 9 10 //创建一个武器对象 11 Weapon weapon = new Weapon("AK-47"); 12 hero.setWeapon(weapon); 13 14 hero.attack(); 15 16 17 } 18 19 }

接口作为成员变量类型:
利用skill做为成员变量类型
普通类:
1 public class Hero { 2 3 private String name;//英雄的名称 4 private Skill skill;//英雄的技能 5 6 public Hero() { 7 } 8 9 public Hero(String name, Skill skill) { 10 this.name = name; 11 this.skill = skill; 12 } 13 14 15 public void attack() { 16 System.out.println("我叫" + name + ", 开始施放技能:"); 17 18 skill.use();//调用接口中的抽象方法 19 20 System.out.println("施放技能完成!"); 21 } 22 23 public String getName() { 24 return name; 25 } 26 27 public void setName(String name) { 28 this.name = name; 29 } 30 31 public Skill getSkill() { 32 return skill; 33 } 34 35 public void setSkill(Skill skill) { 36 this.skill = skill; 37 } 38 39 public void setSkill() { 40 } 41 }
接口类;
1 public interface Skill {
2 public abstract void use();
3 }
实现接口类 ;
1 public class SkillImpl implements Skill { 2 @Override 3 public void use() { 4 System.out.println("Biu~biu~biu"); 5 } 6 }
类:
有3种不同的实现方法
1 public class DemoGame { 2 public static void main(String[] args) { 3 Hero hero = new Hero(); 4 hero.setName("盖伦");//设置英雄的名称 5 6 7 //设置英雄技能 8 /* 9 hero.setSkill(new SkillImpl());//使用单独定义类的实现类 //方法 1 10 */ 11 12 13 /* 14 //使用匿名内部类 //方法2 15 Skill skill = new Skill() { 16 @Override 17 public void use() { 18 System.out.println("Pia~pia~pia~"); 19 } 20 }; 21 hero.setSkill(skill); 22 */ 23 24 25 26 //进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象 //方法3 27 hero.setSkill(new Skill() { 28 @Override 29 public void use() { 30 System.out.println("Biu~pia~Biu~pia"); 31 } 32 }); 33 34 35 hero.attack(); 36 37 38 } 39 }
方法1的

方法2的

方法3的


浙公网安备 33010602011771号