光学背投屏幕焦距与光程分布的关系
摘要:光学背投屏幕焦距与光程分布的关系 1. 光学屏幕的焦距 屏幕焦距是光学背投幕一个比较特别和主要的参数,光学幕在制造过程中,背面的菲涅耳(Fresnel)透镜以同心圆的方向进行切割,以控制光线的入射角 度。如图所示,要想在背投幕上形成良好...
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投影机也能DIY? 网友分享DIY投影机全过程
摘要:DIY这个词相信很多朋友对它已经相当熟悉了,其实它是“Do It Yourself”的缩写,意思就是自己动手做一些自己非常喜欢的一些东西,即可以享受整个过程,又可以节省很多不必要的开支。而在投影机被广泛普及的今天,消费者对于投影机也有了更加深入的了解,那么您有没有想过自己DIY一个投影机呢?答案一定是肯定的。 今天就为广大网友们展示一下:一位资深的DIY网友“...
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Gamma 校正【转】
摘要: Gamma校正是全屏的, 现在的显卡都支持, 同样, Gamma校正可以实现一些特殊效果,各种图像淡入、淡出效果渐变等等。
DirectX Graphics中, 色彩到屏幕输出通过Gamma梯度映射校正, 如图12.2,实际不完全这样,参看下面的英文内容,一般是个抛物线.这里讲的只相当于亮度调整而已。
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理解 Gamma[转]
摘要: 关于Gamma的学习笔记。欢迎参观、指导。。
1. 在哪见过、听说过Gamma?
2. 什么是Gamma?
2.1. 显示器Gamma曲线
2.2. 检查显示系统的Gamma值
3. 什么是Gamma校正?
4. Gamma校正可能发生在哪里
4.1. 系统级(硬件、操作系统)
4.2. 应用程序级
4.3. 文件级
5. 改变Gamma带来的影响
5.1. 影调的变化
5.2. 颜色的变化
5.3. 其它
6. 校正Gamma的理由
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Windows抓屏的各种方法
摘要:导言
有时候我们需要编程抓取整个屏幕上的内容,下面我将介绍抓屏是如何实现的。典型地,我们可以用GID和DirectX来完成,另外一个选择是Windows Media API,在这篇文章我会逐一加以分析。在每一种方法里,一旦我们把屏幕的内容保存到了程序定义的内存块或bitmap文件里,我们就可以进一步利用它们来生成动画和电影,这个过程你可以参考“从HBitmap创建电影”一文中,以获得更多的帮助。
用GDI函数抓屏
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投影机显示屏幕的划分选择(转载)
摘要:投影屏幕分类
投影屏幕通常可分为正投屏幕和背投屏幕。正投屏幕又分为软屏幕和硬屏幕,其中软屏幕包括有白屏幕、珠光屏幕和金属屏幕;硬屏幕包括有平面屏幕和弧形屏幕;背投屏幕也可分为软屏幕和硬屏幕,其中背投硬幕则要用得多些。
白屏幕:当相当多的人要在一个大的范围内观看投影图像,这个图像还需在房间的所有地方都可以获得同样的亮度,这时则需要白屏。但要提醒注意,您不可能获得足够清晰的画面,且房间必须是暗的。
珠光屏幕:是在玻璃纤维等结实的基层布上,粘结微粒玻璃珠而制成。这种类型的屏幕,可以最亮的亮度向入射位置反射。
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