flash的图形分类

一幅图,可以简单的分为矢量图形和标量图形(位图),但是在flash中,我把图根据应用的不同分为5类。

1、形状(打散图形):矩形工具等画的图。

特征:可以随意组合。选中后有麻点。(选中之后又很多颗粒点,像沙子一样,可以随意组合。)

布尔运算:相同颜色相加,不同颜色相减。简称为同色相加,异色相减。(只要数值有一点点不同,就算是异色)移动之后记得点下空白处,自动进行布尔运算。运算时需要点击空白处。

没有层级概念,形状(打散图形)的层级关系在最底层。

属性的名称:窗口-属性-是形状。 

缺点:打散形状容易误操作,不小心就被布尔运算啦。

 

 

2、绘制对象:矩形工具、多边形工具等+J(绘制对象)

特征:与画形状一样,只是在画之前要按下绘制对象按钮;

不会做布尔运算,有层级关系,按住Ctrl键,点击上下箭头可以移动层级关系(这里的层级关系是指一个图层中的不同的绘制对象)

 

3、图元:基本矩形与基本椭圆工具等画的图
特征:基本矩形与基本椭圆工具画的图;

  • 优点:绘制完成之后依然可以编辑参数 ,如在属性中修改圆角数值等。
  • 缺点:无法用小白工具选中单点。

 

4、位图:导入的位图

 

5、元件(形状、绘制对象、图元、位图等都可以通过F8进行转元件)

  元件分为三类

               a、影片剪辑:1、功能强大可以添加滤镜、混合模式等特效。

                        2、可以添加声音、脚本等。

                        3、内部时间轴独立。

                        4、可嵌套

                b、图形:1、功能有限,不能添加滤镜、混合模式等特效

                     2、不能添加声音、脚本等

                     3、内部时间轴受主场景影响,在这种情况下可以在做不停出现的星星等

                     4、可嵌套

                c、按钮:1、按钮元件只有4帧,分别对应

                  普通状态,悬停状态,按下状态,感应区

                    2、可以添加鼠标事件,用于链接跳转

                    3、按钮元件不能嵌套按钮元件

 

几种图形之间的相互转化

形状转为绘制对象a、选中

                         b、修改-合并对象-联合

 

绘制对象转为形状:有描边的可以直接双击

                         没有描边的可以打散(Ctrl+B

图元转化为绘制对象:如果要编辑锚点,必须将图元转化为绘制对象,只需要用小黑工具双击图元,点击确定即可。

 

文字转化为形状:Ctrl+B做两遍,第一遍只是用来分离字。第二遍用来打散。

 ( Ctrl+B打散,Chrl+Shift+D文字分散到图层,脚本用2.0,使文字使用传统文本)

 

posted @ 2015-10-20 18:07  飞鱼1111111111  阅读(1017)  评论(0编辑  收藏  举报