如何实现Windows Phone代码与Unity相互通信-事件方式
摘要:实现Windows Phone代码与Unity相互通信或者调用,一般来讲有两种办法,一种是在Unity中定义事件,在wp代码中对其进行注册,然后在unity中某些情况下触发该事件,在wp代码中执行注册该事件的方法; 另外一种是插件方式,即在wp中编写dll插件,放在unity的Assets/Plug
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如何实现Windows Phone代码与Unity相互通信(插件方式)
摘要:编写WP插件 首先创建一个空白solution,我给他起名叫 PettoStudio.WP.Plugins,你可以随意了。步骤看图就好了: 然后确定,进入一个没有工程的空白解决方案。右键solution->添加->新建项目->找到wp的工程模板(因为vs2012跟2013不一样,没法文字详述)->选
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如何实现Windows Phone代码与Unity相互通信(直接调用)
摘要:我之前用了两篇文章写了WP与Unity相互通信、调用的办法,一个是事件,一个是插件。 这次来说个更简单的,我觉得这应该是Unity发布到WP或者Win Store上得天独厚的优势。毕竟都是C#。 懒得写的那么详细了。 具体就是在Unity里边定义了个Public的静态方法,在WP中直接就可以调用了,
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[Unity3D]调用Android接口
摘要:简介 有一些手机功能,Unity没有提供相应的接口,例如震动,例如不锁屏,例如GPS,例如... 有太多的特殊功能Unity都没有提供接口,这时候,我们就需要通过使用Android原生的ADT编辑器去编写Java代码,然后打包jar导入到Unity工程,然后通过Unity提供的调用Android接口
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