Vector3 localVelocity = transform.InverseTransformDirection(rigidbody.velocity);
 float speed = rigidbody.velocity.magnitude
 magnitude
 Returns the length of this vector你是想要这个么?
 把vector3看成一个向量的话,magnitude就是它的模
 如何只获取刚体其中一个方向上的速度
 transform.InverseTransformDirection(rigidbody.velocity.z)
                    
                
                
            
        
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