目前的UGUI在InputField里即使设置了Navigation也是不可以用键盘切换上下,所以自己写了个组件实现这个功能
前提条件是要在InputField里设置Navigation,也就是必须能找到上一个控件和下一个控件
然后将以下脚本挂在需要切换的InputField上,用Tab和Shift+Tab切换:

[c#]

using UnityEngine;

  • using UnityEngine.UI;
  • using UnityEngine.EventSystems;
  • public class InputNavigator : MonoBehaviour, ISelectHandler, IDeselectHandler
  • {
  •     EventSystem system;
  •     private bool _isSelect = false;
  •     void Start()
  •     {
  •         system = EventSystem.current;
  •     }
  •     void Update()
  •     {
  •         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab) && _isSelect)
  •         {
  •             Selectable next = null;
  •             if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) || Input.GetKey(KeyCode.RightShift))
  •             {
  •                 next = system.currentSelectedGameObject.GetComponent<Selectable>().FindSelectableOnUp();
  •                 if (next == null) next = system.lastSelectedGameObject.GetComponent<Selectable>();
  •             }
  •             else
  •             {
  •                 next = system.currentSelectedGameObject.GetComponent<Selectable>().FindSelectableOnDown();
  •                 if (next == null) next = system.firstSelectedGameObject.GetComponent<Selectable>();
  •             }
  •             if (next != null)
  •             {
  •                 InputField inputfield = next.GetComponent<InputField>();
  •                 system.SetSelectedGameObject(next.gameObject, new BaseEventData(system));
  •             }
  •             else
  •             {
  •                 Debug.LogError("找不到下一个控件");
  •             }
  •         }
  •     }
  •     public void OnSelect(BaseEventData eventData)
  •     {
  •         _isSelect = true;
  •     }
  •     public void OnDeselect(BaseEventData eventData)
  •     {
  •         _isSelect = false;
  •     }
  • }