Java-网络编程
Java-网络编程
1、概述
1.1、什么是网络?
网络,一组相互连接的计算机,多台计算机组成,使用物理线路进行连接。

1.2、网络编程三要素
1.2.1、IP地址
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定义:要想使用网络中的计算机能够相互通信,必须为每台计算机指定一个唯一标识号,通过这个标识号来指定接收或者发送数据的计算机。
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分类:IPv4和IPv6
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IPv4:目前广泛使用的便是IPv4版本,它是由4个字节大小的二进制数表示,如:00001010000000000000000000000001,由于二进制不方便记忆和处理,因此通常会将它写成十进制的形式,比如:“192.168.0.1”。
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IPv6:由于网络规模不断扩大,IPv4表示的ip地址即将面临枯竭,因此IPv6应运而生。它是由16个字节表示,地址数量是2的128次方,号称能为地球的每一粒沙子编上一个地址。同样为了方便记忆和处理,通常将它写成十六进制的形式。
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IP地址=网络ID+主机ID
网络id:标识计算机或网络设备所有的网段
主机id:标识特定的主机或网络设备

特殊地址:
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127.0.0.1:本机回环地址,用于本机测试
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255.255.255.255:当前子网,一般用于当前子网广播信息
1.2.2、端口
- 端口号:一个虚拟的概念,使用0-65535之间的整数,用于标识不同的应用程序。
- ip地址与端口号之间的关系如下图所示,网络中的一台源计算机通过ip地址找到目标计算机,再通过端口号与目标计算机上的某个应用程序进行通信。

1.2.3、通信协议
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通过计算机网络可以实现多台计算机之间的连接通讯,这些连接和通讯的规则被称为网络通讯协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通讯双方必须同时遵守才能完成数据交换。
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OSI协议
OSI(Open System Interconnect),即开放式系统互联。 一般都叫OSI参考模型,是ISO(国际标准化组织)组织在1985年研究的网络互连模型。
ISO为了更好的使网络应用更为普及,推出了OSI参考模型。其含义就是推荐所有公司使用这个规范来控制网络。这样所有公司都有相同的规范,就能互联了。

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TCP/IP五层模型
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简介: TCP/IP传输协议,即传输控制/网络协议,也叫作网络通讯协议。它是在网络的使用中的最基本的通信协议。TCP/IP传输协议对互联网中各部分进行通信的标准和方法进行了规定。并且,TCP/IP传输协议是保证网络数据信息及时、完整传输的两个重要的协议。TCP/IP传输协议是严格来说是一个四层的体系结构,应用层、传输层、网络层和数据链路层都包含其中。
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与OSI之间的关系

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链路层:用于定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤,网线提供的驱动。
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网络层:是整个 TCP/IP 协议的核心,主要用于将传输的数据进行分组,将分组数据发送到目标计算机或网络中,有四个协议
1、网际协议IP:负责在主机和网络之间寻址和路由数据包;
2、地址解析协议ARP:获得同一物理网络中的硬件主机地址;
3、网际控制消息协议ICMP:发送消息,并报告有关数据的传输错误;
4、互联组管理协议IGMP:是一种旨在防止多点传送通信在网络中滥用的控制数据包,即只允许数据包发送到它请求它的计算机 -
传输层:主要使用网络程序进行端到端的通讯,主要使用 TCP 和 UDP,也是网络编程所处的层。
1、控制传输协议TCP:为应用程序提供可靠的通信连接,适合一次性传输大批数据的情况,并适用于要求得到响应的应用程序。
2、用户数据包协议UDP:提供了无连接的通信,不对传送数据包进行可靠保证。适合一次传输少量数据,可靠性由应用层来负责。 -
应用层:主要负责应用程序的协议,如 HTTP 协议、FTP 协议等
2、InetAddress类
在Java JDK中,提供了一个InetAddress类,该类用于封装一个IP地址,并提供了一系列与IP地址相关的方法,常用方法有:
- static InetAddress getLocalHost():用于获得本地的 InetAddress 对象
- static InetAddress getByName(String host):用于获得指定主机的 InetAddress 对象
- String getHostName():获得此 IP 地址的主机名
- String getHostAddress():返回 IP 地址字符串
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
//获取InetAddress对象
InetAddress host=InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(host);
//获取制定主机的InetAddress对象
InetAddress remote=InetAddress.getByName("www.baidu.comm");
System.out.println(remote);
//获取本机的 IP 地址的主机名和 IP 地址字符串
System.out.println(host.getHostName());
System.out.println(host.getHostAddress());
//获取百度的 IP 地址的主机名和 IP 地址字符串
System.out.println(remote.getHostName());
System.out.println(remote.getHostAddress());
}
3、TCP协议与UDP协议
- TCP是Transmission Control Protocol的简称,称为传输控制协议
- UDP是User Datagram Protocol的简称,称为用户数据报协议
3.1、TCP协议
TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”,而断开连接需要经过“四次挥手”
由于TCP协议的面向连接特性,它可以保证传输数据的安全性,所以是一个被广泛采用的协议,例如在下载文件时,如果数据接收不完整,将会导致文件数据丢失而不能被打开,因此,下载文件时必须采用TCP协议。
3.1.1、三次握手
- 第一次握手:客户端向服务器发出连接请求,等待服务器确认
- 第二次握手:服务器向客户端发送一个相应,通知客户端收到了请求连接
- 第三次握手:客户端再次向服务器发送确认信息,确认连接

3.1.2、四次挥手
- 第一次挥手:服务端确认客户端需要断开连接
- 第二次挥手:客户端确认服务端接收断开请求
- 第三次挥手:客户端确认服务端数据发完
- 第四次挥手:服务端确认客户端断开连接

3.2 UDP协议
UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。
4、TCP通信
TCP 通信,实现两台计算机之间的通信,通信的两端都要创建 socket 对象,在通信时,严格区分客户端与服务端,遵从“三次握手”和“四次挥手”原则,先由客户端去连接服务器才能实现通信,服务端不可以主动连接客户端,并且服务端程序需要事先启动,等待客户端的连接。在Java JDK中提供了两个类用于实现 TCP 程序,ServerSocket 类和 Socket 类。
- ServerSocket类:用于标识服务端
- Socket类:用于标识客户端
通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。
4.1、ServerSocket类(实现服务端)
在开发 TCP 程序时,首先需要创建服务端程序,Java JDK 的 java.net 包中提供了一个 ServerSocket 类,该类的实例化对象可以实现一个服务器端的程序,在 ServerSocket 类中提供了多种方法,常用的方法有:
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ServerSocket(int port):构造方法,创建 ServerSocket 对象,将其绑定到一个指定的端口号上
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Socket accept():侦听并接受到此套接字的连接
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InetAddress getInetAddress():返回此服务器套接字的本地地址
ServerSocket 对象负责监听某台计算机的某个端口号,在创建 ServerSocket 对象后,需要继续调用该对象的 accept() 方法,接收来自客户端的请求。当执行了 accept() 方法之后,服务器端程序会发生阻塞,直到客户端发出连接请求,accept() 方法才会返回一个Scoket 对象用于和客户端实现通信,程序才能继续向下执行。
4.2、Socket 类(实现客户端)
根据上面 ServerSocket 对象可以实现服务端程序,此时还需要一个客户端程序与之交互,为此,Java JDK 提供了一个 Socket 类,用于实现 TCP 客户端程序。Socket 类同样提供了多种方法:
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Socket(String host,int port):构造方法,创建 Socket 对象,会根据参数去连接在指定地址和端口上运行的服务器程序
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Socket(InetAddress address,int port):构造方法,创建 Socket 对象,参数 address 用于接收一个 InetAddress 类型的对象,该对象用于封装一个 IP 地址
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int getPort():返回一个 int 类型对象,该对象是 Socket 对象与服务器连接的端口号
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InetAddress getLoclAddress():获取 Socket 对象绑定的本地 IP 地址,并将 IP 地址封装成 InetAddress 类型的对象返回
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void close():关闭 Socket 连接,结束本次通信。在关闭 Socket 之前,应将与socket相关的所有输入/输出流全部关闭
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InputStream getInputStream():返回一个 InputStream 类型的输入流对象,如果该对象是由服务器的 Socket 返回,就用于读取客户端发送的数据,反之,用于读取服务器端的数据
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OutputStream getOutputStream():返回一个 OutputStream 类型的输出流对象,如果该对象是由服务器的 Socket 返回,就用于向客户端发送数据,反之,用于向服务器端发送数据
在 Socket 类的常用方法中,getInputStream() 和 getOutputStrea m() 方法分别用于获取输入流和输出流,当客户端和服务端建立连接后,数据是以 IO 流的形式进行交互的,从而实现通信。如图:

5、TCP实操案例
5.1、TCP通信实例
服务端:
- 创建 ServerSocket 服务器对象
- 开启服务器了,等待客户端的连接,当客户端连接后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
- 给客户端反馈信息
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1、创建serverSocket服务器对象
ServerSocket ss=new ServerSocket(8888);
//2、开启服务器,等待客户连接
Socket soc = ss.accept();
//3、给客户端反馈信息
/*
* a、获取客户端的输出流
* b、在服务端端,通过客户端的输出流写数据给客户端
*/
//a、获取客户端的输出流
OutputStream OS = soc.getOutputStream();
//b、在服务端端,通过客户端的输出流写数据给客户端
OS.write("恭喜你已连接上服务器!".getBytes());
//4、关闭流资源
soc.close();
OS.close();
}
客户端:
- 创建客户端Socket对象,(指定要连接的服务器地址与端口号)
- 获取服务器端的反馈回来的信息
- 关闭流资源
public static void main(String[] args) throws IOException {
//获取本地地址
String address=InetAddress.getLocalHost().getHostAddress();
System.out.println("adress="+address);
//创建客户单Socket对象(要连接的服务器地址和端口号)
Socket s=new Socket(address,8888);
//获取服务器返回来的消息:
InputStream IS=s.getInputStream();
//获取获取流中的数据
byte[] buffer= new byte[1024];
int lenth=IS.read(buffer);
//将流中的数据转换为字符串
String str=new String(buffer,0,lenth);
System.out.println(str);
//关闭资源
IS.close();
s.close();
}
5.2、TCP文件上传
服务端:
- 创建服务器连接
- 等待客户连接
- 获取输入流
- 输出文件
- 关闭流
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1、创建serverSocket服务器对象
ServerSocket ss=new ServerSocket(8888);
//2、开启服务器,等待客户连接
Socket soc = ss.accept();
//3、获取输入流
InputStream is=soc.getInputStream();
File f=new File("recive");
FileOutputStream fls=new FileOutputStream(f);
//4、输出文件
byte[] buffer=new byte[1024];
int lenth=is.read(buffer);
while(lenth!=-1){
fls.write(buffer,0,lenth);
}
//5、关闭流资源
is.close();
fls.close();
soc.close();
ss.close();
客户端:
- 创建连接
- 读取文件
- 发送文件数据
- 关闭流
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1、创建一个Socket连接
Socket s=new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"),8888);
//2、创建一个输出流
OutputStream os=s.getOutputStream();
//读取文件
FileInputStream fls=new FileInputStream(new File("文件路径"));
//写出文件
byte[] buffer = new byte[1024];
int len=fls.read(buffer);
while(len!=-1){
os.write(buffer,0,len);
}
os.close();
fls.close();
s.close();
}
6、UDP通信
UDP 通信和 TCP 通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都要创建 socket 对象,主要区别在于 UDP 中只有发送端和接收端,不分客户端和服务端,计算机之间可以任意的发送数据。在通信时发送端和接收端不用建立连接,为此,Java JDK 中提供了 DatagramPacket 类和 DatagramSocket 类来实现 UDP 通信。
6.1、DatagramPacket 类
DatagramPacket 类负责数据封装,就相当于一个集装箱,用于封装 UDP 通信中发送和接收的数据,在创建发送端和接收端 DatagramPacket 对象时,使用的构造方法有所不同:接收端不需要明确知道数据的来源,只需要接收到数据即可;而发送数据必须指定接收端的 IP 地址和端口号。
(1) 构造方法
- DatagramPacket (byte[] buf,int length):接收端构造方法,接收一个字节数组来存放接收到的数据
- DatagramPacket (byte[] buf,int length,InetAddress address,int port):发送端构造方法,接收存放发送数据的字节数组和指定发送端 IP 地址和端口号
(2) 常用方法
- InetAddress getAddress():返回某台计算机的 IP 地址
- int getPort():返回某台远程主机的端口号
- byte[] getData():返回数据缓冲区
- int getLength():返回将要发送或接收到的数据长度
6.2、DatagramSocket 类
DatagramSocket 类负责数据的收发,其实例化对象可以发送和接收 DatagramPacket 数据包,在创建发送端和接收端的 DatagramSocket 对象时,使用的构造方法也有所不同
(1) 构造方法
- DatagramSocket():没有指定端口号,系统会分配一个没有被其它网络程序所使用的端口号
- DatagramSocket(int port):指定一个端口号创建对象,可以监听指定的端口
(2) 常用方法
- void receive(DatagramSocket p):从此套接字接收数据包
- void send(DatagramSocket p):从此套接字发送数据包
7.UDP实操案例
7.1、通信实例
UDP 通信的实现需要创建一个发送端程序和一个接收端程序,在通信时只有先接收端程序先运行,才能避免因发送端发送的数据无法接收,而造成数据丢失,因此要先完成接收端程序的编写
发送端:
- 创建 DatagramPacket 对象,并封装数据
- 创建 DatagramSocket 对象
- 调用 DatagramSocket 对象方法 send() 发送数据
- 释放流资源
//1、创建DatagramPacket对象,并封装数据
byte[] buf="接收端你好,我是发送端".getBytes();
//1.1创建IneAddress对象,封装自己的ip信息
InetAddress inetAddress=InetAddress.getLocalHost();
DatagramPacket datagramPacket=new DatagramPacket(buf,buf.length,inetAddress,8888);
//2、创建DatagramSocket对象
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();
//发送数据
datagramSocket.send(datagramPacket);
datagramSocket.close();
接收端:
- 创建 DatagramSocket 对象,绑定端口号(和发送端一致)
- 创建字节数组,接收发来的数据
- 创建数据包 DatagramPacket 对象
- 调用 DatagramSocket 对象方法 receive(DatagramPacket DP) 接收数据
- 获取 DatagramPacket 对象内容:拆包
- 发送的 IP 地址
- 接收到的字节内容及个数
- 发送端的端口号
- 释放流资源
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1,创建DatagramSocket对象
DatagramSocket DS = new DatagramSocket(8888);
//2,创建DatagramPacket对象
byte[] buffer = new byte[1024];
DatagramPacket DP = new DatagramPacket(buffer,1024);
//3,调用 DatagramSocket 对象方法 receive(DatagramPacket DP) 接收数据
DS.receive(DP);
//4,获取DatagramPacket对象的内容进行拆包
InetAddress ipAddress = DP.getAddress();
System.out.println(ipAddress);
//获取发送的 IP 地址
String IP = ipAddress.getHostAddress();
//接收到的字节内容及个数
byte[] data = DP.getData();
int length = DP.getLength();
String dataStr = new String(data,0,length);
System.out.println("IP地址:"+IP+ "数据是"+ dataStr);
//5,释放流资源
DS.close();
}
7.2、多线程聊天
接收方:
public class ThreadRev implements Runnable{
DatagramSocket socket=null;
private int port;
String fromMsg;
public ThreadRev(int port,String fromMsg){
this.port=port;
this.fromMsg=fromMsg;
try {
socket=new DatagramSocket(port);
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
while(true) {
try {
byte[] buffer = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, 0, buffer.length);
socket.receive(packet);//阻塞式接收
//断开连接
byte[] data = packet.getData();
String receveData = new String(data, 0, data.length);
System.out.println(this.fromMsg + ": " + receveData);
if (receveData.equals("bye")) {
break;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
socket.close();
}
}
发送方:
public class ThreadSend implements Runnable {
int toport;
String ip;
BufferedReader br=null;
DatagramSocket socket=null;
public TreadSend(int toport,String ip) {
this.toport=toport;
this.ip=ip;
try {
socket=new DatagramSocket();
br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run(){
//准备数据
while (true){
String data= null;
try {
data = br.readLine();
System.out.println("data"+data);
byte[] bytes = data.getBytes();
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(bytes,0,bytes.length,new InetSocketAddress(this.ip,this.toport));
socket.send(packet);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
if(data.equals("bye")){
break;
}
}
socket.close();
}
启动线程
public static void main(String[] args) {
//开启四个线程
//学生
new Thread(new TreadRun(9999,"localhost")).start();
new Thread(new ThreadRev(7777,"老师")).start();
//老师
new Thread(new TreadRun(7777,"localhost")).start();
new Thread(new ThreadRev(9999,"学生")).start();
}
8、TCP 和 UDP的区别
- TCP面向有连接,即发送数据前要建立连接(三次握手);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
- TCP提供可靠的服务。通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
- TCP面向字节流,把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
- 每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
- TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字
- TCP要求系统资源较多;UDP较少
- TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道;UDP则是不可靠信道

浙公网安备 33010602011771号