Java-接口

1、概述

​ 接口表示的是功能的集合,可看做是一种数据类型,接口中全是抽象方法,没有普通方法,是比抽象更抽象的“类”,接口只描述应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计,解决了继承带来的耦合性,是一种只包含了功能声明的特殊类。

2、接口的定义

  • 与定义类的class不同,使用 interface 关键字定义接口
  • 定义格式
public interface 接口名{
        抽象方法1;
        抽象方法2;
        抽象方法3;
}
  • 使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同

public interface myInterface{
    //在接口中定义抽象方法,使用public abstract固定修饰,可省略public(默认public)
    public abstract void fun1();
    public abstract void fun2();
    public abstract void fun3();
}

3、类实现接口

  • 类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用 implements

  • 其他类(实现类)实现接口后,相当于声明:“我应该具备这个接口中的”。实现类仍然需要重写方法实现具体的功能

  • 格式:
    class 类 implements 接口 {
    重写接口中方法
    }


public class myInterfaceImpl implements myInterface{
    //重写接口抽象方法
    public void fun1(){}
    public void fun2(){}
    public void fun3(){}
}

4、接口特点

  • 在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写抽象方法,完成具体的逻辑
  • 在接口中定义功能,当需要有该功能时,可以让类实现该接口,接口只声明了应该具备的方法,是功能的声明
  • 在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现
  • 通过类实现接口将功能的说明与实现分离开来
  • 接口中的方法均为公共访问的抽象方法
  • 接口中无法定义普通的成员变量

5、接口中的成员的特点

  • 接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final接口的变量也称之为常量,其值不能改变,接口中的变量默认有public static final修饰符

    public static finalintNUM = 1 //num值不能改变

  • 接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符 public abstract

    public abstract void fun();

  • 接口不可以创建对象

  • 子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化,否则子类还是一个抽象类

6、接口的多实现

​ Java是不支持多继承的,因为当多个父类有相同的功能时(相同方法名、属性、变量名),子类调用会产生不确定性,其核心原因就是在多继承父类功能有主体,而导致调用运行时不确定运行那个主体内容,采用接口的多实现很好的解决了这个问题,因为接口中没有方法体,而且他们的成员变量默认有static修饰。


interface Fu1
{
    void show1();
}
interface Fu2
{
    void show2();
}
class Zi implements Fu1,Fu2    //采用多实现,同时实现多个接口(Java中不支持多继承)
{
    public void show1(){}
    public void show2(){}
}

7、接口的多实现

  • 类和类之间通过继承产生关系,接口和类之间通过实现产生关系,而接口和接口之间也是通过继承产生关系。多个接口之间使用 extends 进行继承。
  • 在Java中是不支持多继承的,但接口可以多继承,其核心原因和接口的多实现一样

interface Fu1
{
    void show1();
}
interface Fu2
{
    void show2();
}
interface Zi extends Fu1,Fu2
{
    void show3();

8、类继承类同时实现接口

子类通过继承父类拓展功能,如果子类想要继续拓展其他类中的功能,可以通过接口来完成


class FU    //定义类
{
    public void show(){}
}
interface Inter    //定义接口
{
    public abstract void show1();
}
class Zi extends Fu implements Inter    //继承类同时实现接口
{
    public void show1(){}

}

9、接口的思想

  • 接口的出现拓展了功能
  • 接口其实就是暴露出来的规则
  • 接口的出现降低了耦合性
  • 接口的出现方便后期的维护

10、接口和抽象对比

接口和抽象的相同点:

  • 都位于继承的顶端,用于被其他类实现或者继承
  • 都不能直接实例化对象

接口和抽象的区别:

  • 抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高了代码重用性;接口只能包含抽象方法
  • 一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),但可以实现多个接口
  • 抽象类是这个事物中应该具备的内容
  • 接口是这个事物中额外的内容
  • 接口的实现类必须全部重写父类的抽象方法,抽象类不用全部实现父类的方法
  • 抽象类可以没有抽象方法

二者的选用

1、优先接口类,尽量少用抽象类

2、需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类、

posted @ 2021-04-12 18:00  废熊  阅读(67)  评论(0)    收藏  举报