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2019年1月5日
Ogre开发日记(一)
摘要: 流水账: 2019年1月5日 转眼已经来到了2019年,毕业已经3年多了,这里想重新拾起C++开发的东西,以Ogre作为原型边学边开发出一款小游戏。 1、已经下载了Ogre官方最新源码ogre-1.11.5,编译出了除了一个版本。https://www.ogre3d.org/ 2、理解Applica
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posted @ 2019-01-05 16:55 他来自江湖
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2016年6月21日
unity中“打开”“保存”窗口
摘要:
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posted @ 2016-06-21 15:10 他来自江湖
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2015年11月26日
转载
摘要: “通常情况下,你会在.h文件中声明函数和类,而将它们的定义放置在一个单独的.cpp文件中。但是在使用模板时,这种习惯性做法将变得不再有用,因为当实例化一个模板时,编译器必须看到模板确切的定义,而不仅仅是它的声明。因此,最好的办法就是将模板的声明和定义都放置在同一个.h文件中。这就是为什么所有的STL...
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posted @ 2015-11-26 15:51 他来自江湖
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