Java多线程

基本概念

  • 程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一 段静态的代码,静态对象。

  • 进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序
    有它自身的产生、存在和消亡的过程(生命周期)。

    • 如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器
    • 程序是静态的,进程是动态的
    • 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
  • 线程(thread),是进程内部的一条执行路径

    • 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
    • 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小
    • 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间
      它们从同一堆中分配对象,可以 访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。
      但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。
  • 单核CPU和多核CPU

    • 单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程 的任务。
      但是因为CPU时间单元(切换时间)特别短,因此感觉不出来。
    • 多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
    • 一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:
      main()主线程
      gc() 垃圾回收线程
      异常处理线程
      当然如果发生异常,会影响主线程。
  • 并行与并发

    • 并行:多个CPU同时执行多个任务。
    • 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。
  • 多线程程序的优点:

    • 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验
    • 提高计算机系统CPU的利用率
    • 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和 修改
  • 何时需要多线程

    • 程序需要同时执行两个或多个任务。
    • 程序需要实现一些需要等待的任务时
      如用户输入、文件读写 操作、网络操作、搜索等。
    • 需要一些后台运行的程序时。
  • 线程的分类

    • 守护线程用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用
      thread.setDaemon(true)可以把一个用户线程变成一个守护线程。
    • 用户线程
    • 它们在几乎每个方面都是相同的,唯一的区别是判断JVM何时离开。
    • Java垃圾回收就是一个典型的守护线程
    • 若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出。

线程的创建和使用

Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread 类来体现。

Thread类的特性
每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常 把run()方法的主体称为线程体
通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()

Thread类的常用方法

  • void start(): 启动线程,并执行对象的run()方法
  • run(): 线程在被调度时执行的操作
  • String getName(): 返回线程的名称
  • void setName(String name):设置该线程名称
  • static Thread currentThread(): 返回当前线程。
    在Thread子类中就 相当于this ,通常用于主线程和Runnable实现类
  • static void yield():线程让步
  • 暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程
  • 若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法
  • join() :当某个程序执行流中调用其他线程的 join() 方法时,调用线程将 被阻塞,直到 join() 方法加入的 join 线程执行完为止
  • 低优先级的线程也可以获得执行
  • static void sleep(long millis):(指定时间:毫秒)
     令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU控制,使其他线程有机会被执行,时间到后 重排队。
     抛出InterruptedException异常
  • stop(): 强制线程生命期结束,不推荐使用
  • boolean isAlive():返回boolean,判断线程是否还活着
class HelloThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){

//                try {
//                    sleep(10);
//                } catch (InterruptedException e) {
//                    e.printStackTrace();
//                }

                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
            }

//            if(i % 20 == 0){
//                yield();
//            }

        }

    }

    public HelloThread(String name){
        super(name);
    }
}


public class ThreadMethodTest {
    public static void main(String[] args) {

        HelloThread h1 = new HelloThread("Thread:1");   //在new对象时给线程命名

        //给主线程命名
        Thread.currentThread().setName("主线程");
        Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
            }

//            if(i == 20){
//                try {
//                    h1.join();
//                } catch (InterruptedException e) {
//                    e.printStackTrace();
//                }
//            }

        }

//        System.out.println(h1.isAlive());

    }
}

线程的调度

  1. 调度策略
  • 时间片:一会这个线程,一会另一线程
  • 抢占式:高优先级的线程抢占CPU
  1. Java的调度方法
  • 同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略
  • 对高优先级,使用优先调度的抢占式策略
  1. 线程的优先级:
  • MAX_PRIORITY:10
  • MIN _PRIORITY:1
  • NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
  1. 如何获取和设置当前线程的优先级:
  • getPriority():获取线程的优先级

  • setPriority(int p):设置线程的优先级 (在调用start()方法前)

    说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。
    但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下被执行。
    并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。

		HelloThread h1 = new HelloThread("Thread:1");   //在new对象时给线程命名
        //设置分线程的优先级
        h1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);

        h1.start();
        
        //给主线程命名
        Thread.currentThread().setName("主线程");
        Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);

方法一 继承Thread类

  1. 创建一个继承于Thread类的子类

  2. 重写Thread类的run() --> 将此线程执行的操作声明在run()中

    ​ (IDEA快捷键 Ctrl+F12 )

  3. 创建Thread类的子类的对象

  4. 通过此对象调用start()

    ​ ①启动当前线程

    ​ ②在start()中会自动调用当前线程的run()

【遍历100以内的所有的偶数:】

//1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
    //2. 重写Thread类的run(),在其中写入要进行的操作
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}


public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3. 创建Thread类的子类的对象
        MyThread t1 = new MyThread();

        //4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
        //在主线程里调用,这是就启动了另一线程
        t1.start();
        
       
        //问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。
//        t1.run();	这里虽然不会报错,但是不会另外分出一个线程去执行程序,而是都在主线程当中完成

        //问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。
		//不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException
//        t1.start();	已启动了的不能再启动
        
        //我们需要重新创建一个线程的对象
        MyThread t2 = new MyThread();
        t2.start();


        //如下操作仍然是在main线程中执行的。
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "***********main()************");
            }
        }
    }

}

【创建Thread的匿名子类:】

public static void main(String[] args) {
    
		//偶数
        //创建Thread类的匿名子类的方式
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if(i % 2 == 0){
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);

                    }
                }
            }
        }.start();

		
    	//奇数
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if(i % 2 != 0){
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);

                    }
                }
            }
        }.start();

    }

方法二 实现Runnable接口

  1. 创建一个实现了Runnable接口的类
  2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
  3. 创建实现类的对象
  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  5. 通过Thread类的对象调用start()
//1. 创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{

    //2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }

        }
    }
}


public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //3. 创建实现类的对象
        MThread mThread = new MThread();
        //4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread t1 = new Thread(mThread);
        t1.setName("线程1");
        //5. 通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
        t1.start();

        //再启动一个线程,遍历100以内的偶数
        Thread t2 = new Thread(mThread);
        t2.setName("线程2");
        t2.start();
    }

}

比较创建线程的两种方式

开发中:优先选择:实现Runnable接口的方式
原因:

  1. 实现的方式没有类的单继承性的局限性

  2. 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。

联系:public class Thread implements Runnable

相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。

线程的生命周期

JDK中用Thread.State类定义了线程的几种状态:

​ 要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。Java语言使用Thread类 及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下的五 种状态:

  • 新建: 当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建 状态
  • 就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已 具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源
  • 运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态, run()方法定义了线 程的操作和功能
  • 阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出 CPU 并临时中 止自己的执行,进入阻塞状态
  • 死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常导致结束

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线程的同步

问题所在

  1. 线程安全问题
  • 多个线程执行的不确定性引起执行结果的不稳定
  • 多个线程对账本的共享,会造成操作的不完整性,会破坏数据。
  1. 问题的原因:
    当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有 执行完,另一个线程参与进来执行。
    导致共享数据的错误。
  2. 解决办法:
    对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行。

解决方式一 同步代码块

ctrl + alt + t

语法格式:

synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
  1. 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。
    -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。

  2. 共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。

  3. 同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。

  4. 要求:多个线程必须要共用同一把锁。

  5. 在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。

  6. 在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。

  7. 好处:同步的方式,解决了线程的安全问题。---

  8. 局限性:操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。

/**
 * 使用同步代码块解决继承Thread类的方式的线程安全问题
 * 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张.使用继承Thread类的方式
 */
class Window2 extends Thread{
    
    private static int ticket = 100;
    private static Object obj = new Object();

    @Override
    public void run() {

        while(true){
            //正确的
//            synchronized (obj){
            synchronized (Window2.class){//Class clazz = Window2.class,Window2.class只会加载一次
                //错误的方式:this代表着t1,t2,t3三个对象
//              synchronized (this){

                if(ticket > 0){

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                }else{
                    break;
                }
            }

        }

    }
}


public class WindowTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Window2 t1 = new Window2();
        Window2 t2 = new Window2();
        Window2 t3 = new Window2();


        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

    }
}

解决方式二 同步方法

如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中
我们不妨将此方法声明同步的。

关于同步方法的总结:

  1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
  2. 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身
  3. 非静态的同步方法,同步监视器是:this
class Window3 implements Runnable {

    private int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {

            show();
        }
    }

    private synchronized void show(){//同步监视器:this
        //synchronized (this){

            if (ticket > 0) {

                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);

                ticket--;
            }
        //}
    }
}


public class WindowTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        Window3 w = new Window3();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }

}

死锁

概念:

  • 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃 自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
  • 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于 阻塞状态,无法继续

解决方法:

  • 专门的算法、原则
  • 尽量减少同步资源的定义
  • 尽量避免嵌套同步

【死锁的演示:】

public class ThreadTest {

    public static void main(String[] args) {

        StringBuffer s1 = new StringBuffer();
        StringBuffer s2 = new StringBuffer();


        new Thread(){
            @Override
            public void run() {

                synchronized (s1){

                    s1.append("a");
                    s2.append("1");

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }


                    synchronized (s2){
                        s1.append("b");
                        s2.append("2");

                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }


                }

            }
        }.start();


        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (s2){

                    s1.append("c");
                    s2.append("3");

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    synchronized (s1){
                        s1.append("d");
                        s2.append("4");

                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }


                }



            }
        }).start();


    }


}

Lock锁

  • 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同 步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的 工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象 加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
  • ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和 内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以 显式加锁、释放锁。
class Window implements Runnable{

    private int ticket = 100;
    //1.实例化ReentrantLock
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            try{

                //2.调用锁定方法lock()
                lock.lock();

                if(ticket > 0){

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                }else{
                    break;
                }
            }finally {
                //3.调用解锁方法:unlock()
                lock.unlock();
            }

        }
    }
}

public class LockTest {
    public static void main(String[] args) {
        Window w = new Window();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
  • synchronized 与 Lock的异同?
    • 相同:二者都可以解决线程安全问题
    • 不同:
      • synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
      • Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
  • 优先使用顺序:

    Lock -> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) -> 同步方法(在方法体之外)

线程的通信

  1. 涉及到的三个方法:

    • wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
    • notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
    • notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
  2. 说明:

    • wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
    • wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器
    • 否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
    • wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中。
  3. sleep() 和 wait()的异同?

    • 相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。

    • 不同点:

      ​ 1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()

      ​ 2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中

      ​ 3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

【线程1, 线程2 交替打印 1-100:】

class Number implements Runnable{
    private int number = 1;
    private Object obj = new Object();
    @Override
    public void run() {

        while(true){

            synchronized (obj) {

                obj.notify();

                if(number <= 100){

                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
                    number++;

                    try {
                        //使得调用如下wait()方法的线程进入阻塞状态
                        obj.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                }else{
                    break;
                }
            }

        }

    }
}


public class CommunicationTest {
    public static void main(String[] args) {
        Number number = new Number();
        Thread t1 = new Thread(number);
        Thread t2 = new Thread(number);

        t1.setName("线程1");
        t2.setName("线程2");

        t1.start();
        t2.start();
    }
}

JDK5.0新创建多线程方式

新方式一 实现Callable接口

  • 与使用Runnable相比, Callable功能更强大些

    • 相比run()方法,可以有返回值
    • 方法可以抛出异常
    • 支持泛型的返回值
    • 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
  • Future接口

    • 可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是 否完成、获取结果等。

    • FutrueTask是Futrue接口的唯一的实现类

    • FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为
      Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值

【第三种方法实现多线程:】

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;


//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}


public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程, 对性能影响很大。

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完 放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交 通工具。

  • 好处:

    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
      便于线程管理
    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • ExecutorService:

    ​ (真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor)

    • void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行 Runnable
    • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行 Callable
    • void shutdown() :关闭连接池
  • Executors:

    ​ (工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池)

    • Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
    • Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可重用固定线程数的线程池
    • Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池
    • Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运 行命令或者定期地执行。
package com.atguigu.java2;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;


//创建线程的方式四:使用线程池

class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {

    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();


        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable

//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }

}
posted @ 2021-02-21 19:54  feifan666  阅读(90)  评论(0)    收藏  举报