java基础语法
注释、标识符、关键字
注释
注释并不会执行,是给我们(写代码的人)看的
书写注释是一个非常好的习惯
- Java中的注释:
1.单行注释:可以注释一行文字
//......
2.多行注释:可以注释一段文字
/*
......
*/
3.文档注释:用于生产API文档,配合JavaDoc。
/**
* @Description 描述功能的参数
* @Author 说明作者的参数
*
*这里的每一行都有*号
*/
标识符
Java所有的组成部分都需要名字。
类名、变量名和方法名都被称为标识符。
!注意点

关键字

数据类型
-
强类型语言
Java、C、C++
要求变量的使用要严格符合规定,所有变量必须先定义后才能使用。
特点:1. 安全性高,更加严谨
2. 速度慢 -
弱类型语言
Python、VB、JS
对变量的定义、使用没有严格要求
基本类型(primitive)

整数类型:byte、short、int、long

浮点类型:float、double

字符类型:char

布尔类型:boolean

引用类型(reference type)
字节

扩展知识
整数扩展
进制
十进制整数,如:99, -500, 0。
八进制整数,要求以 0 开头,如:015。
十六进制数,要求 0x 或 0X 开头,如:0x15 。
//
int i=10;
int i2=010;
int i3=0x10;
System.out.println(i); //10
System.out.println(i2); //8
System.out.println(i3); //16
浮点扩展
浮点类型float, double的数据不适合在不容许舍入误差的金融计算领域。 如果需要进行不产生舍入误差的精确数字计算,需要使用BigDecimal类。
public static void main(String[] args) { float f = 0.1f;
double d = 1.0/10;
System.out.println(f==d); //false float d1 = 2131231231f;
float d2 = d1+1; if(d1==d2){
System.out.println("d1==d2"); }else{
System.out.println("d1!=d2"); }
}
主要理由:
由于字长有限,浮点数能够精确表示的数是有限的,因而也是离散的。浮点数一般都存在舍入误差,很 多数字无法精确表示,其结果只能是接近,但不等于;二进制浮点数不能精确的表示0.1,0.01,0.001这样 10的负次幂。并不是所有的小数都能可以精确的用二进制浮点数表示。
最好完全避免使用浮点数比较 !
大数值:Java.math下面的两个有用的类:BigInteger和BigDecimal,这两个类可以处理任意长度的数 值。BigInteger实现了任意精度的整数运算。BigDecimal实现了任意精度的浮点运算。
- 总结:
- 默认是double
- 浮点数存在舍入误差,很多数字不能精确表示。如果需要进行不产生舍入误差的精确数字计算,需 要使用BigDecimal类。
- 避免比较中使用浮点数
字符扩展
单引号用来表示字符常量。例如‘A’是一个字符,它与“A”是不同的,“A”表示一个字符串。 char 类型用来表示在Unicode编码表中的字符。.
Unicode编码被设计用来处理各种语言的所有文字,它占2个字节,可允许有65536(2的16次方)个字符;
public static void main(String[] args) { char c1 = 'a';
char c2 = '中';
System.out.println(c1);
System.out.println((int) c1); //97
System.out.println(c2);
System.out.println((int) c2); //20013 }
- 转义字符

布尔值扩展
boolean类型(一位,不是一个字节),就是0|1
boolean类型有两个值,true和false,不可以 0 或非 0 的整数替代 true 和 false ,这点和C语言不同。
boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制。
boolean flag = false;
if(flag){
// true分支
}else{
// false分支 }
类型转换
由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候的,需要用到类型转换。 整型、实型(常量)、字符型数据可以混合运算。
运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。 转换从低级到高级(根据容量来看、小数优先级一定比整数高)。
低 ------------------------------------> 高 byte,short,char—> int —> long—> float —> double
- 转换规则
- 不能对boolean类型进行类型转换。
- 不能把对象类型转换成不相关类的对象。
- 在把容量大的类型转换为容量小的类型时必须使用强制类型转换。
- 转换过程中可能导致溢出或损失精度
- 浮点数到整数的转换是通过舍弃小数得到,而不是四舍五入
自动类型转换(低->高)
char c1='a';//定义一个char类型
int i1 = c1;//char自动类型转换为int
System.out.println("char自动类型转换为int后的值等于"+i1); //97
char c2 = 'A';//定义一个char类型
int i2 = c2+1;//char 类型和 int 类型计算
System.out.println("char类型和int计算后的值等于"+i2); //66
强制类型转换(高->低)
语法格式:(type)var
运算符“()”中的type表示将值var想要转换成的目标数据类
条件是转换的数据类型必须是兼容的。
double x = 3.14;
int nx = (int)x; //值为3 char c = 'a';
int d = c+1;
System.out.println(d); //98
System.out.println((char)d); //b
常见的错误和问题
- 操作较大的数时,要留意是否溢出,尤其是整数操作时
int money = 1000000000; //10亿
int years = 20;
int total = money*years; //返回的是负数
long total1 = money*years; //返回的仍然是负数。默认是int,因此结果会转成 int值,再转成long。但是已经发生了数据丢失
long total2 = money*((long)years); //先将一个因子变成long,整个表达式发 生提升。全部用long来计算。
System.out.println(total);
System.out.println(total1);
System.out.println(total2);
- L和l 的问题
- 不要命名名字为l的变量
- long类型使用大写L不要用小写,防止看成1。
int l = 2;
long a = 23451l;
System.out.println(l+1); //3
System.out.println(a); //23451
JDK7扩展
-
二进制整数
由于我们在开发中也经常使用二进制整数,因此JDK7为我们直接提供了二进制整数的类型。 我们只要以 0b 开头即可。
int a = 0b0101; -
下划线分隔符
在实际开发和学习中,如果遇到特别长的数字,读懂它令人头疼!JDK7为我们提供了下划线分隔符,可 以按照自己的习惯进行分割。
int b = 1_2234_5678;
变量
变量的定义
变量是什么:就是可以变化的量!
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储单元,声明格式为:
type varName [=value] [{,varName[=value]}] ;
//数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
- 注意事项
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
- 变量名必须是合法的标识符。
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
int a, b, c; // 声明三个int型整数:a、b、c
int d = 3, e = 4, f = 5; // 声明三个整数并赋予初值
byte z = 22; // 声明并初始化 z
String s = "runoob"; // 声明并初始化字符串 s
double pi = 3.14159; // 声明了双精度浮点型变量 pi
char x = 'x'; // 声明变量 x 的值是字符 'x'。
虽然可以在一行声明多个变量,但是不提倡这个风格,逐一声明每一个变量可以提高程序可读性。
变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则 : monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()
变量的作用域
三种作用域:
- 局部变量(lacal variable):类的方法中的变量。
- 实例变量(成员变量:member variable):独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
- 静态变量(类变量: static variable):独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
public class Variable{
static int allClicks=0; // 类变量
String str="hello world"; // 实例变量
public void method(){
int i =0; // 局部变量
}
}
局部变量
方法或语句块内部定义的变量。生命周期是从声明位置开始到”}”为止。
在使用前必须先声明和初始化(赋初值)。
局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。
public static void main(String[] args) {
int i=10; //必须先初始化,否则无法使用
int j = i+5 ;
System.out.println(j); }
实例变量
方法外部、类的内部定义的变量。
从属于对象,生命周期伴随对象始终。
如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值
public class Test {
// 这个实例变量对子类可见
public String name;
// 私有变量,仅在该类可见
private double salary;
}
静态变量
使用static定义。
从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。
如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值
public class Employee {
//salary是静态的私有变量
private static double salary;
// DEPARTMENT是一个常量
public static final String DEPARTMENT = "开发人员";
public static void main(String[] args){
salary = 10000;
System.out.println(DEPARTMENT+"平均工资:"+salary);
}
}
常量
常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名=值;
final double PI=3.14;
final String LOVE="hello";
运算符
Java 语言支持如下运算符:
算术运算符: +,-,,/,%,++,--
赋值运算符 =
关系运算符: >,<,>=,<=,==,!=,instanceof
逻辑运算符: &&,||,!
位运算符: &,|,^,~ , >>,<<,>>> (了解)
条件运算符 ?:
扩展赋值运算符:+=,-=,=,/=
二元运算符
两个操作数
- 整数运算
如果两个操作数有一个为Long, 则结果也为long
没有long时,结果为int。即使操作数全为shot,byte,结果也是int.
public static void main(String[] args) {
long a = 1231321311231231L;
int b = 1213;
short c = 10;
byte d = 8;
System.out.println((a+b+c+d));
//Long类型
System.out.println((b + c + d));
//Int类型
System.out.println((c + d));
//Int类型
}
-
浮点运算
如果两个操作数有一个为double, 则结果为double. 只有两个操作数都是float, 则结果才为float.
public static void main(String[] args) {
float a = 3.14565F;
double b = 3.194546464; float c = 1.3123123F;
System.out.println(a+b); //double类型
System.out.println(b+c); //double类型
System.out.println(a+c); //float类型 }
-
关系运算符
这里返回的是布尔值

取模运算
也就是求余数的运算
其操作数可以为浮点数,一般使用整数。如:5.9%3.9=2.000000004
要点:
负数%负数=负数;
负数%正数=负数;
正数%负数=正数;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(9 % 4); //1
System.out.println(-9 % -4); //-1
System.out.println(-10 % 4); //-2
System.out.println(9 % -4); //1
}
一元运算符
自增(++)自减(--)运算符是一种特殊的算术运算符,在算术运算符中需要两个操作数来进行运算, 而自增自减运算符是一个操作数,分为前缀和后缀两种。
public static void main(String[] args) {
int a = 3;
int b = a++; //执行完后,b=3。先给b赋值,再自增。
int c = ++a; //执行完后,c=5。先自增,再给b赋值
}
注意:java中的乘幂处理
public static void main(String[] args) {
int a = 3^2; //java中不能这么处理, ^是异或符号。
double b = Math.pow(3, 2);
}
Math类提供了很多科学和工程计算需要的方法和常数。特殊的运算都需要运用到方法!
逻辑运算符
逻辑与:&&和&,逻辑或:||和|,逻辑非:!。

public static void main(String[] args) {
boolean a = true;
boolean b = false;
System.out.println("a && b = " + (a&&b)); //false
System.out.println("a || b = " + (a||b) );//true
System.out.println("!(a && b) = " + !(a && b)); //true
}
- 注意:
逻辑与和逻辑或采用短路的方式。
从左到右计算,如果确定值则不会再计算下去。
在两个操作数都为 true时,结果才为true,
但是当得到第一个操作为false时,其结果就必定是false,
这时候就不会再判断 第二个操作了。
逻辑与只要有一个为false, 则直接返回false. 逻辑或只要有一个为true, 则直接返回true;
public static void main(String[] args){
int a = 5;//定义一个变量;
boolean b = (a<4)&&(a++<10);
System.out.println("使用短路逻辑运算符的结果为"+b);
System.out.println("a的结果为"+a);
}
解析: 该程序使用到了短路逻辑运算符(&&),
首先判断a<4 的结果为false,则b 的结果必定是false,
所以不再执行第二个操作a++<10 的判断,所以a 的值为5。
位运算
Java定义了位运算符,应用于整数类型(int),长整型(long),短整型(short),字符型(char),和字节型 (byte)等类型。位运算符作用在所有的位上,并且按位运算。
A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A&b = 0000 1100
A | B = 0011 1101
A ^ B = 0011 0001
~A= 1100 0011

<<左移一位相当于乘2。
>>右移一位相当于除2取商。
【常见面试题:int a=2*8怎样运算效率最快?】 “
解析:
public static void main(String[] args) {
System.out.println(2 << 3); //16
}
用移位运算 int a=2<<3;
a就是2乘以8 最后结果是16 这是最省内存 最有效率的方法 这个方法确实高效率的。
解释:
2的二进制是10 在32位存储器里面是0000 0000 0000 0010
左移三位后变成 0000 0000 0001 0000 也就是16
在系统中运算是以二进制的形式进行的。
相比来说俩个二进制数相乘运算比移位运算慢一 些。
位操作是程序设计中对位模式按位或二进制数的一元和二元操作。
在许多古老的微处理器上, 位运算比 加减运算略快, 通常位运算比乘除法运算要快很多。 在现代架构中, 情况并非如此:位运算的运算速度 通常与加法运算相同(仍然快于乘法运算). 详细的需要了解计算机的组成原理!
扩展运算符

public static void main(String[] args) {
int a=10;
int b=20;
a+=b; // a = a + b
System.out.println(a+":"+b); //一样的
}
字符串连接符
“+” 运算符两侧的操作数中只要有一个是字符串(String)类型,系统会自动将另一个操作数转换为字符串 然后再进行连接。
//字符串
String s1="Hello 中文!";
String s2=1+""; //转换成String
//int
int c = 12;
System.out.println("c=" + c);
三木条件运算符
语法格式:
x ? y : z
其中x为boolean类型表达式,先计算x的值,
若为true,则整个三目运算的结果为表达式 y 的值,
否则,整个运算结果为表达式 z 的值。
运算符优先级
下表中具有最高优先级的运算符在的表的最上面,最低优先级的在表的底部:

包机制
问题
当定义了多个类的时候,可能会发生类名的重复问题。
解决方式:在java中采用包机制处理开发者定义的类名冲突问题。
就好比我们平时的用电脑,一个文件夹下不能存在同名的文件,我们要是有这样的需求,但是又不想换 名字,我们就可以考虑使用新建一个文件夹来存放!在我们的Java中也是这样的。
包的作用
1、把 功能相似或相关的 类或接口组织在同一个包中,方便类的查找和使用。
2、如同文件夹一样,包也采用了树形目录的存储方式。
同一个包中的类名字是不同的,不同的包中的类 的名字是可以相同的。
当同时调用两个不同包中相同类名的类时,应该加上包名加以区别。因此,包可 以避免名字冲突。
3、包也限定了访问权限,拥有包访问权限的类才能访问某个包中的类。
包语句的语法格式:
package pkg1[.pkg2[.pkg3…]];
以下是一些 Java 中的包:
- java.lang-打包基础的类
- java.io-包含输入输出功能的函数
创建包
创建包的时候,你需要为这个包取一个合适的名字。
之后,如果其他的一个源文件包含了这个包提供的 类、接口、枚举或者注释类型的时候,都必须将这个包的声明放在这个源文件的开头。
包声明应该在源文件的第一行,每个源文件只能有一个包声明,这个文件中的每个类型都应用于它。 如果一个源文件中没有使用包声明,那么其中的类,函数,枚举,注释等将被放在一个无名的包
(unnamed package)中。
一般利用公司域名倒置作为报名;
例子:
www.baidu.com 包名:com.baidu.www
import关键字
如果在一个包中,一个类想要使用本包中的另一个类,那么该包名可以省略。
为了能够使用非本包的成员,我们需要在 Java 程序中明确导入该包。使用 "import" 语句可完成此功 能。
在 java 源文件中 import 语句应位于 package 语句之后,所有类的定义之前,可以没有,也可以有多 条,其语法格式为:
import package1[.package2…].(classname|*);
-
注意
-
如果两个类重名,需要导入对应的包,否则就需要写出完整地址:
com.kuang.dao.Hello hello = new com.kuang.dao.Hello() -
用 import 关键字引入,使用通配符 "*" , 导入io包下的所有类!
import java.io.*;不建议这样使用,因为会全局扫描,影响速度!
-
JavaDoc
简介
javadoc可以从程序源代码中抽取类、方法、成员等注释形成一个和源代码配 套的API帮助文档。
也就是说,只要在编写程序时以一套特定的标签作注释,在程序编写完成后,通过 Javadoc就可以同时形成程序的开发文档了。
javadoc命令是用来生成自己API文档的,
使用方式:
使用 命令行在目标文件所在目录输入javadoc +文件名.java。
以 /* 开始,以 / 结束。
@author 作者名
@version 版本号
@since 指明需要最早使用的jdk版本
@param 参数名
@return 返回值情况
@throws 异常抛出情况
命令行生成javadoc
进入文件Dos窗口,开始输入

-encoding UTF-8 -charset UTF-8
//解决GBK乱码问题,在中间添加编码设置
浙公网安备 33010602011771号