一次完整的HTTP服务过程
# 一次完整的HTTP服务过程
### 题意分析
当我们在web浏览器的地址栏中输入:`www.baidu.com`,具体发生了什么?
1. 对`www.baidu.com`这个网址进行DNS域名解析,得到对应的IP地址
2. 根据这个IP,找到对应的服务器,发起TCP的三次握手
3. 建立TCP连接后发起HTTP请求
4. 服务器响应HTTP请求,浏览器得到html代码
5. 浏览器解析html代码,并请求html代码中的资源(如js、css、图片等)(先得到html代码,才能去找这些资源)
6. 浏览器对页面进行渲染呈现给用户
7. 服务器关闭关闭TCP连接
注:
1.DNS怎么找到域名的?
> DNS域名解析采用的是递归查询的方式,过程是,先去找DNS缓存->缓存找不到就去找根域名服务器->根域名又会去找下一级,这样递归查找之后,找到了,给我们的web浏览器
2.为什么HTTP协议要基于TCP来实现?
> TCP是一个端到端的可靠的面相连接的协议,HTTP基于传输层TCP协议不用担心数据传输的各种问题(当发生错误时,会重传)
3.最后一步浏览器是如何对页面进行渲染的?
> a)解析html文件构成 DOM树
> b)解析CSS文件构成渲染树
> c)边解析,边渲染
> d)JS 单线程运行,JS有可能修改DOM结构,意味着JS执行完成前,后续所有资源的下载是没有必要的,所以JS是单线程,会阻塞后续资源下载
**各个步骤具体细节**
**DNS解析(域名解析服务器)**
a)首先会搜索浏览器自身的DNS缓存(缓存时间比较短,大概只有1分钟,且只能容纳1000条缓存)
b)如果浏览器自身的缓存里面没有找到,那么浏览器会搜索系统自身的DNS缓存
c)如果还没有找到,那么尝试从 hosts文件里面去找
d)在前面三个过程都没获取到的情况下,就递归地去域名服务器去查找.
DNS优化两个方面:DNS缓存、DNS负载均衡
**TCP连接建立(三次握手)**
拿到域名对应的IP地址之后,User-Agent(一般指浏览器)会以一个随机端口(1024<端口<65535)向服务器的WEB程序(常用的有httpd,nginx)等的80端口。这个连接请求(原始的http请求经过TCP/IP 4层模型的层层封包)到达服务器端后(这中间有各种路由设备,局域网内除外),进入到网卡,然后是进入到内核的TCP/IP协议栈(用于识别连接请求,解封包,一层一层的剥开),还有可能要经过Netfilter防火墙(属于内核的模块)的过滤,最终达到WEB程序,最终建立了TCP/IP的连接。
**发起HTTP请求(建立连接后)**
HTTP请求报文由三部分组成:请求行,请求头、空行 / 请求正文
**请求行:**用于描述客户端的请求方式(GET/POST等),请求的资源名称(URL)以及使用的HTTP协议的版本号
**请求头:**用于描述客户端请求哪台主机及其端口,以及客户端的一些环境信息等
**空行:**空行就是\r\n (POST请求时候有)
**请求正文:**当使用POST等方法时,通常需要客户端向服务器传递数据。这些数据就储存在请求正文中(GET方式是保存在url地址后面,不会放到这里)
**那么起始行中的请求方法有哪些种呢?**
> GET: 完整请求一个资源 (常用)
> HEAD: 仅请求响应首部
> POST:提交表单 (常用)
> PUT: (webdav) 上传文件(但是浏览器不支持该方法)
> DELETE:(webdav) 删除
> OPTIONS:返回请求的资源所支持的方法的方法
> TRACE: 追求一个资源请求中间所经过的代理(该方法不能由浏览器发出)
**那什么是URL、URI、URN?**
> URI Uniform Resource Identifier 统一资源标识符
> URL Uniform Resource Locator 统一资源定位符
> URN Uniform Resource Name 统一资源名称
URL和URN 都属于 URI,为了方便就把URL和URI暂时都通指一个东西
**服务器响应http请求,浏览器得到html代码**
HTTP响应也由三部分组成:状态行,响应头,空格,消息体
状态行包括:协议版本、状态码、状态码描述
**状态码:**状态码用于表示服务器对请求的处理结果
> 1xx:指示信息——表示请求已经接受,继续处理
> 2xx:成功——表示请求已经被成功接收、理解、接受。
> 3xx:重定向——要完成请求必须进行更进一步的操作
> 4xx:客户端错误——请求有语法错误或请求无法实现
> 5xx:服务器端错误——服务器未能实现合法的请求。
列举几种常见的:
> 200(没有问题)
> 302(要你去找别人)
> 304(要你去拿缓存)
> 307(要你去拿缓存)
> 403(有这个资源,但是没有访问权限)
> 404(服务器没有这个资源)
> 500(服务器这边有问题)
**响应头:**响应头用于描述服务器的基本信息,以及客户端如何处理数据
**空格:**CRLF(即 \r\n)分割
**消息体:**服务器返回给客户端的数据
**浏览器对页面进行渲染呈现给用户**
最后,浏览器利用自己内部的工作机制,把请求的静态资源和html代码进行渲染,渲染之后呈现给用户,浏览器是一个边解析边渲染的过程。
首先浏览器解析HTML文件构建DOM树,然后解析CSS文件构建渲染树,等到渲染树构建完成后,浏览器开始布局渲染树并将其绘制到屏幕上。
这个过程比较复杂,涉及到两个概念: reflow(回流)和repain(重绘)。
DOM节点中的各个元素都是以盒模型的形式存在,这些都需要浏览器去计算其位置和大小等,这个过程称为relow;当盒模型的位置,大小以及其他属性,如颜色,字体,等确定下来之后,浏览器便开始绘制内容,这个过程称为repain。
页面在首次加载时必然会经历reflow和repain。
reflow和repain过程是非常消耗性能的,尤其是在移动设备上,它会破坏用户体验,有时会造成页面卡顿。所以我们应该尽可能少的减少reflow和repain。
JS的解析是由浏览器中的JS解析引擎完成的。
JS是单线程运行,JS有可能修改DOM结构,意味着JS执行完成前,后续所有资源的下载是没有必要的,所以JS是单线程,会阻塞后续资源下载。
**服务器关闭关闭TCP连接**
一般情况下,一旦Web服务器向浏览器发送了请求数据,它就要关闭TCP连接,然后如果浏览器或者服务器在其头信息加入了这行代码:
```shell
Connection:keep-alive
```
TCP连接在发送后将仍然保持打开状态,于是,浏览器可以继续通过相同的连接发送请求。保持连接节省了为每个请求建立新连接所需的时间,还节约了网络带宽。
自此一次完整的HTTP事务宣告完成.

浙公网安备 33010602011771号