代码改变世界

设计模式---建造者模式

2014-11-05 21:43  周信达  阅读(184)  评论(0编辑  收藏  举报

前言

同设计模式系列上篇设计模式---抽象工厂一样,建造者模式也属于创建型模式,用于在使用者和产品之间加入中间代理,使用中间代理进行实现具体创建细节。让我再简单回顾一下抽象工厂,使用者依赖于抽象工厂构建抽象产品,具体产品的实现细节可以在具体工厂中进行创建

那么问题来了

可以想象,既然是工厂,那应该是一个比较大粒度的接口层了。现在的情况是,如果在具体工厂中生产产品时,加入生产具体产品的环节很多,一个产品可能要经过Step1、Step2、Step3等多个步骤完成,那么,在不影响工厂的接口之下,我们是否能对具体工厂的实现细节来做良好的设计呢?OK,这就是本篇要讲的主题了。建造者模式在上层和工厂的接口很相似,都是提供抽象创建接口和抽象产品。但是请注意,我理解的建造者模式是在更细粒度的控制上,针对具体产品实现进行细分。请看详细分解

UML图解

且听我分解:

  • 产品类,提供产品定义
  • 抽象建造者,负责提供建造方法抽象接口,此接口可以为带参数的泛型接口,或者提供多个建造方法接口
  • 具体建造者,负责实现抽象建造方法接口,对产品进行装饰
  • 装配者,这里的Director我称为装配者,它拥有建造者抽象接口,在装配方法中调用建造者接口的建造方法对产品进行构造,这里的作用就是可以自由组合不同的建造方法和顺序,所以这个过程我把它称为装配的过程

代码

产品定义

public class Product
{
    public string Part1 { get; set; }
    public string Part2 { get; set; }
    public string Part3 { get; set; }

    public override string ToString()
    {
        return "Part1: " + Part1
            + Environment.NewLine
            + "Part2: " + Part2
            + Environment.NewLine
            + "Part3: " + Part3;
    }
}

抽象建造者

public abstract class ProductBuilder
{
    public abstract void BuildStep1();
    public abstract void BuildStep2();
    public abstract void BuildStep3();

    public abstract Product GetProduct();
}

具体建造者

public class ConcreteBuilder : ProductBuilder
{
    private Product product = new Product();

    public override void BuildStep1()
    {
        product.Part1 = "Step1 Finished";
    }

    public override void BuildStep2()
    {
        product.Part2 = "Step2 Finished";
    }

    public override void BuildStep3()
    {
        product.Part3 = "Step3 Finished";
    }

    public override Product GetProduct()
    {
        return product;
    }
}

装配者Director

public class Director
{
    private ProductBuilder builder = new ConcreteBuilder();

    public Product Assemble()
    {
        builder.BuildStep1();
        builder.BuildStep2();
        builder.BuildStep3();

        return builder.GetProduct();
    }
}

输出

static void Main(string[] args)
{
    Director director = new Director();
    Product p = director.Assemble();
    Console.WriteLine(p);

    Console.ReadKey();
}

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