FPSCalc——简单FPS观测类
摘要:
利用Unity做的手游项目很多时候要保证流畅度,流畅度最直观的表现就是帧率FPS。Unity编辑器模式下的帧率观测几乎没有意义,所以还是自己实现的好。 这里给一个前人写的类,我几乎原封不动,该类只有一个对外设置显示和隐藏的接口,并没有提供其他多余操作。 using UnityEngine; usin 阅读全文
posted @ 2016-10-04 13:13
毛尹航
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