随笔分类 -  unity

摘要:最近因为在给项目接入第三方SDK,遇到了一个比较烦人的事情就是,每次出包都要重新根据第三方SDK说明设置xcode,每次最少花20分钟来设置,如果出错的话就不一定是20分钟的事了,所以我决定要做一个自动化处理脚本。 在网上查了好多资料,用比对工具一步一步的比较project.pbxproj文件的不同 阅读全文
posted @ 2016-11-21 18:48 MR.BlackCat 阅读(1776) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天来说说一直都让我在项目中头疼的其中一个问题,NGUI 的scrollView 列表性能问题,实现循环使用item减少性能上的开销。希望能够给其他同学们使用和提供一个我个人的思路,这个写的不是太完美,目前我在项目中使用了,希望大神能够给更多的建议来优化scrollView.思 路:通过调整ite... 阅读全文
posted @ 2015-03-31 18:40 MR.BlackCat 阅读(5192) 评论(0) 推荐(0)
摘要:做unity 项目也有一段时间了,从unity项目开发和学习中也遇到了很多坑,并且也从中学习到了很多曾经未接触的领域。项目中的很多功能模块,从今天开始把自己的思路和代码奉上给学渣们作为一份学习的资料。如果学长们看到哪里写的不好欢迎吐槽并给予更好的解决方案。好了话也不多说了今天给大家亮出的是excel... 阅读全文
posted @ 2015-03-27 09:59 MR.BlackCat 阅读(1697) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://www.xuanyusong.com/archives/1948 阅读全文
posted @ 2014-06-10 11:24 MR.BlackCat 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
摘要:何时选择3D(何时保留2D)作为一个3d游戏美术,我得到的第一个关键教训就是,让所有的东西尽可能的保持低模——不要使用额外的不必要的顶点,如果你确实要让你的模型拥有精度,把它放置在贴图中。比如说,我们的建筑物都是用简单的方块创建而成,然后贴上带有质感的细节纹理。当我们要为Vogel教授(它只在我们游... 阅读全文
posted @ 2014-06-09 18:48 MR.BlackCat 阅读(613) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1:untiy数据包的输出:BuildPipeline.BuildAssetBundle将任意类型的资源打包成AssetsBundle文件。BuildPipeline.BuildAssetBundleExplocitAssetNames同上,但是可以为每个对象制定一个自定义的名字,方便查找。Buil... 阅读全文
posted @ 2014-05-04 23:50 MR.BlackCat 阅读(355) 评论(0) 推荐(0)