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12 2016 档案
王朝测试记录
摘要:作为游戏的开发者之一,深知这个游戏还有很多不足和有bug的地方。。。。惶恐ing 1.感觉城堡可以顺便显示以下造兵个数,以n/Nmax的形式。 2.游戏目前玩家和AI的平衡没有调整好,AI要么太难要么太简单. 3.游戏逻辑部分的资源点数,城堡升级点数,等等都还需要进一步调整,使得游戏的耐玩性增加 4
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2016-12-30 20:53
Fassy
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vulcan测试记录
摘要:感觉这个游戏很赞,是六个里面最喜欢的一个了 1.有时候挖坑对于位置要求比较大? 2.感觉难度比较大,尤其是玩到第三关很考验啊(不过从另一个方面来说也是优点?) 3.玩到现在对于怪物吃金子的原理没有很懂,如果一个怪兽吃了金子,在它把金子吐出来之前我通过挖坑杀了这个怪兽,金子在哪? 4.重新选择关卡目前
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2016-12-30 19:13
Fassy
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麻将测试记录
摘要:1.界面底色有点太浅了,找鼠标有点麻烦,视觉效果不好 2.碰完了的牌最好不要和手里的牌并排放在一起,容易混肴,至少可以稍微分开点间隔 3.优点:这个游戏的界面是目前来说对我的3k高分屏适应最好的界面了/(ㄒoㄒ)/~~ 4.一次游戏大概玩到五六次之后就会崩溃 5.没有分数计算,感觉可玩性不强。。。。
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2016-12-30 17:41
Fassy
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12-22软件工程记录
摘要:出现了己方士兵无法攻击的问题。。。。 正在解决。。。 下午 目前己方攻击已解决,soldier.show_attack_range函数里的相对位置和地图绝对位置没有转换。 新问题:再来一轮的接口不正确 敌方士兵攻击己方似乎没有被反攻击。 马上就可以发布啦!
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2016-12-22 17:01
Fassy
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2016-12-10软件工程记录
摘要:增加了积分部分,目前积分准则是Σ城堡*等级*3+士兵数量*1;,而且AI更新后会一直向玩家最初始的城堡前进。 目前就组内小测的情况来看似乎即使是最简单的AI也不是很容易打败的。。。。。 如果再考虑中等AI的话游戏难似乎就有点太大了。。。 之前考虑的地图太大,城堡升级太快的问题现在看来似乎也不是影响很
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2016-12-10 09:29
Fassy
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2016-12-08软件工程调试记录
摘要:恢复内容开始 关于AI行走和攻击问题,小组内开始不停甩锅,最后我发现似乎是我逻辑的锅。。。。。。。 1.AI没有加星星 2.AI的随机行走判断没有加星星 3.同时更新AI随机行走策略,向着玩家的初始城堡走去。 吐槽:solidier.cpp和castle.cpp写得风格完全不同。。。。。逻辑整合心很
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2016-12-08 15:32
Fassy
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现代软件工程——第十四周书面作业
摘要:写在作业前的话:个人博客刚开课就开了,然而一直时间写也似乎没有什么时间来写_(:з)∠)_。不过最近团队项目逐渐走上了正轨,调试和测试结果出来了,个人在团队合作中也有了一些感悟,终于开始了,个人博客的第一篇文章。 HW-2程序员宣言 4.03. 评估任何软件和文档时保持专业的客观性。 4.04. 不
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2016-12-08 01:17
Fassy
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