随笔分类 - 计算机动画
摘要:操作流程: 1. VS运行代码,生成插件 2. 打开Maya绘制曲线,加载插件 3. 选中绘制的曲线,运行插件 Posts1.0 代码: 其中大部分代码都是创建命令必须的,可以用一句话来代替: 因此,最终代码简化版为 Posts2.0 可以在命令行出现参数,执行时输入: 修改doIt前面一部分的代码
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摘要:Maya2018 + VS2017 环境搭建见 博客 1. 项目: VS 新建了一个 MEL Command类型的项目(MayaProject) 2. HelloWorld代码 3. 运行,debug文件夹中出现了一个mll文件 4. 把mll文件拷贝到C:\MyProgram\AutoDesk\M
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摘要:1. 下载: https://www.autodesk.com/developer-network/platform-technologies/maya 2. 解压,将devkitBase下的include和devkit文件夹复制到maya安装目录Maya2018下 PS:这一步貌似不是必需的,下次
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摘要:1. 直接安装 2. 先安装Unity 2018.2.14f1 若有C:\ProgramData\Unity文件夹,删除这个文件夹下的所有文件 3. 解压 unity2018破解.zip 将最后一个exe复制到unity安装文件夹下(Unity\Editor) 以管理员身份运行 4. 打开unity
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