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摘要: 1.数组和指针变量它表示的其实都是地址值,可以用指针p来p[0]这样代表数组 2.我们需要malloc来动态申请指针分配内存空间,在不用的时候需要free掉释放内存空间,需要使用标准函数库stdlib.h 3.int const * p;这是一个静态指针,说明p所指向的变量值不能被修改,但是可以修改 阅读全文
posted @ 2025-12-26 10:36 f-52Hertz 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.何为指针 int *p;//p是指针,里面的值是变量的地址 //在使用p的时候记得先给p传输一个变量的地址,否则会报错 2.&是取值运算符,用来获得变量的地址 *作为左值的时候是单目运算符,用来表示该地址所对应的变量 3.函数中,返回值通常是1或0,用来表示状态,而指针则用来改变变量的值 4.收 阅读全文
posted @ 2025-12-25 09:09 f-52Hertz 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 定义: 画法: 阅读全文
posted @ 2025-12-24 19:45 f-52Hertz 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 视频记录 阅读全文
posted @ 2025-12-22 22:31 f-52Hertz 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 环境配置 阅读全文
posted @ 2025-12-21 23:08 f-52Hertz 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、修改为开机自启动: # 设置network服务开机自动启动 systemctl enable network # 验证是否设置成功(输出enabled表示成功) systemctl is-enabled network 二、vi /etc/hosts命令修改的是主机名所对应的ip值: 三、vi 阅读全文
posted @ 2025-12-20 12:17 f-52Hertz 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 解锁代码优雅之道:软件设计模式的实用指南 在软件开发的世界里,我们总会遇到一些反复出现的问题场景——比如如何灵活创建对象而不耦合具体类,如何让多个对象协同工作又互不依赖,如何高效管理复杂系统的扩展与维护。而软件设计模式,正是前辈开发者们从无数实践中提炼出的“最优解”,它不是现成的代码,而是一套可复用 阅读全文
posted @ 2025-12-19 22:54 f-52Hertz 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 示例: package zhuangshi; //具体装饰类,子类,构造函数里向父类传参,输出,新方法fly public class Airplane extends Changer{ public Airplane(Transform transform) { super(transform); 阅读全文
posted @ 2025-12-18 21:48 f-52Hertz 阅读(7) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、一般结构: package danli; public class Singleton { // private Singleton(){ // } // // //静态内部类 // private static class HolderClass{}{ // private final sta 阅读全文
posted @ 2025-12-17 22:39 f-52Hertz 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 分辨、介绍设计模式 建造者模式: 需要生成的产品对象有复杂的内部结构 需要生成的产品对象的属性相互依赖 对象的创建过程独立于创建该对象的类 隔离复杂对象的创建和使用 结构型模式: 外观模式: 1.外部与子系统的通信通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个统一的入口 2.当要为一个复杂 阅读全文
posted @ 2025-12-16 22:12 f-52Hertz 阅读(11) 评论(0) 推荐(0)
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