three.js 使用 getWorldPosition 获取世界坐标

记录一下项目中的需求,组合后旋转,解组后需要模型位置为旋转后位置

  disCombinationModel (ModelArry, type) {
    // 判断是否有选中
    if (ModelArry.length === 1) {
      const ob = ModelArry[0]
      // 判断是否是组合
      if (ob.typeName === 'combination') {
        const { position, rotation } = ob
        // 历史记录,用于上一步、下一步
        let nudoHistory = {
          operation: [],
          type: 'DisCombinationModel' // 解组动作
        }
        // 循环组合内的children
        while (ob.children.length > 0) {
          const children = ob.children[0]
          // 调用updateMatrixWorld()保证图形矩阵正确
          scene.scene.updateMatrixWorld(true)
          // 模型的.getWorldPosition()方法获得该模型在世界坐标下的三维坐标
          var worldPosition = new THREE.Vector3()
          children.getWorldPosition(worldPosition)
          // 设置children的坐标
          children.position.set(worldPosition.x, worldPosition.y, worldPosition.z)
          // 设置children旋转角为 组合旋转角
          children.rotateY(rotation.y)
          nudoHistory.operation.push(children)
          InitializeModel.geometryGropu.add(children)
          ob.remove(children)
        }
        if (type) {
          this.addHistory(nudoHistory)
        } else {
          this.addRedoHistory(nudoHistory)
        }
        InitializeModel.geometryGropu.remove(ob)
        this.removeAllHelperLine() // 移除组合的选中状态辅助线
        this.clearCheckEdModelArry() // 清除选中数组
      } else {
        this.$Msg('error', '只有组合才能进行解组!')
      }
    }
  },

  实现效果

旋转前

 

旋转后

解组后

 

posted @ 2023-03-31 11:23  fanjiajia  阅读(1046)  评论(0)    收藏  举报