three.js 使用 getWorldPosition 获取世界坐标
记录一下项目中的需求,组合后旋转,解组后需要模型位置为旋转后位置
disCombinationModel (ModelArry, type) {
// 判断是否有选中
if (ModelArry.length === 1) {
const ob = ModelArry[0]
// 判断是否是组合
if (ob.typeName === 'combination') {
const { position, rotation } = ob
// 历史记录,用于上一步、下一步
let nudoHistory = {
operation: [],
type: 'DisCombinationModel' // 解组动作
}
// 循环组合内的children
while (ob.children.length > 0) {
const children = ob.children[0]
// 调用updateMatrixWorld()保证图形矩阵正确
scene.scene.updateMatrixWorld(true)
// 模型的.getWorldPosition()方法获得该模型在世界坐标下的三维坐标
var worldPosition = new THREE.Vector3()
children.getWorldPosition(worldPosition)
// 设置children的坐标
children.position.set(worldPosition.x, worldPosition.y, worldPosition.z)
// 设置children旋转角为 组合旋转角
children.rotateY(rotation.y)
nudoHistory.operation.push(children)
InitializeModel.geometryGropu.add(children)
ob.remove(children)
}
if (type) {
this.addHistory(nudoHistory)
} else {
this.addRedoHistory(nudoHistory)
}
InitializeModel.geometryGropu.remove(ob)
this.removeAllHelperLine() // 移除组合的选中状态辅助线
this.clearCheckEdModelArry() // 清除选中数组
} else {
this.$Msg('error', '只有组合才能进行解组!')
}
}
},
实现效果
旋转前

旋转后

解组后


浙公网安备 33010602011771号