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| 这个作业属于哪个课程 | https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/Networkengineering1834 | 
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/Networkengineering1834/homework/11146 | 
| 这个作业的目标 | 学习使用PSP表格、学习commit规范、学习算法、学习测试规范 | 
一、PSP 表格
| PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) | 
|---|---|---|---|
| Planning | 计划 | 30 | 60 | 
| · Estimate | · 估计这个任务需要多少时间 | 60 | 50 | 
| Development | 开发 | 340 | 460 | 
| · Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 160 | 190 | 
| · Design Spec | · 生成设计文档 | 0 | 0 | 
| · Design Review | · 设计复审 | 0 | 0 | 
| · Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 | 
| · Design | · 具体设计 | 30 | 30 | 
| · Coding | · 具体编码 | 200 | 270 | 
| · Code Review | · 代码复审 | 60 | 60 | 
| · Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 60 | 80 | 
| Reporting | 报告 | 30 | 60 | 
| · Test Repor | · 测试报告 | 30 | 30 | 
| · Size Measurement | · 计算工作量 | 20 | 20 | 
| · Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结, 并提出过程改进计划 | 30 | 30 | 
| · 合计 | 1050 | 1340 | 
二、接口的设计与实现过程
1.算法原理
可以利用余弦相似度算法的原因:如果这两句话的用词越相似,它们的内容就应该越相似。
2.接口设计
2.1 文件读取类

该接口负责读取指定路径的文档文件
2.2 分词算法及余弦相似度计算

该接口负责将导入的数据进行处理,使用分词器后运用余弦相似度算法计算两个文档的相似度
3.程序流程

三、模块接口部分的性能改进
1.使用SonarLint改进代码质量
2.使用JProfier分析性能
四、单元测试展示
1.测试覆盖率

2.单元测试

五、异常处理


 
                    
                
 
                
            
         浙公网安备 33010602011771号
浙公网安备 33010602011771号