dat.GUI 打造可视化工具(一)

前言

有时候学习api其实我们可以从源码的角度学习,因为有时候很多文档写的太不清楚了,自己都是慢慢去试,去猜,去实现其实也是挺浪费时间的,面对未知的一脸蒙蔽,偶尔烦躁,其实需要的是自己静下心来慢慢研究,收获离你不远

介绍

  • 与javascript一起使用的参数调用库
  • 顾名思义,GUI(图形用户界面)可以创建一个表单屏幕,您可以在其中通过加载此库并设置参数来简单地输入滑块和数值
  • 根据参数值得更改合并处理直接更改画面

好处

  • dat.GUI 让操作DOM更容易

  • 设置dat.GUI后,您无需执行手动操作

  • 通过设置dat.GUI,不仅可以与工程师共享屏幕状态的确认,也可以跟产品和UI或者测试共享屏幕状态的确认

  • 可以仅凭设计无法想法的交互式表达图像

安装

npm install --save dat.gui

<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/dat-gui/0.7.7/dat.gui.min.js"></script>

使用

const dat = require('dat.gui');

// ES6:
import * as dat from 'dat.gui';

const gui = new dat.GUI();

api文档

https://github.com/dataarts/dat.gui/blob/master/API.md

简单demo

<style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }

    #box {
      width: 100vw;
      height: 100vh;
      overflow: hidden;
      background-color: rgb(0, 0, 0);
    }
</style>
<div id="box"></div>
<script>
import * as dat from 'dat.gui'

const box = document.querySelector('#box');

class Choid {
  constructor() {
    this.R = 0;
    this.G = 0;
    this.B = 0;
  }

  setup() {
    box.style.background = `rgb(${this.R},${this.G},${this.B})`;
  }
}

const params = new Choid();
const gui = new dat.GUI();
['R','G','B'].forEach(val=>gui.add(params,val).min(0).max(255).step(.1).onChange(()=>{
  params.setup();
}))
</script>

拖动的时候,随着数值的变化页面也会发现对应的变化

new GUI([params])

var gui = new dat.GUI({name: 'My GUI'});
name的作用
// 创建一个GUI ,添加一个子盒子
var gui = new dat.GUI();
var folder1 = gui.addFolder('Flow Field');
Param Type Default Description
[params] Object
[params.name] String 此GUI的名称
[params.load] Object 放在预设的实例
[params.parent] dat.gui.GUI
[params.autoPlace] Boolean true 如果为false,就是不实用默认定位方式
[params.hideable] Boolean true 如果为true,则通过按键h显示/隐藏GUI
[params.closed] Boolean false 如果为true,则开始折叠
[params.closeOnTop] Boolean false 如果为true,则关闭/打开按钮显示在GUI的顶部,也就是说默认情况下,打开的按钮在顶部,关闭的时候按钮在底下

例如

const gui = new dat.GUI({name:'aaa',hideable:false,closed:true,closeOnTop:false});

例如autoPlace的使用方式,我们需要把他添加到我们需要放置的位置

const gui = new dat.GUI({autoPlace:false});
// 添加id
gui.domElement.id = 'ccc';
// 在你需要添加的dom,把它放在里面
box.appendChild(gui.domElement)

gui.domElement拿到最外层的DOM

然后,我们只需要修改css就可以了

#ccc{
      position: absolute;
      top:50%;
      left:50%;
    }

设置默认模式,感觉这个不常用

const obj = {
  message: 'Hello World',
  explode: function () {
    alert('Bang!');
  },

};

var gui = new dat.GUI();

gui.remember(obj);

gui.add(obj, 'message');
gui.add(obj, 'explode');

gui.addFolder(string)

创建一个子盒子实例

gui.removeFolder(文件夹)

删除一个子盒子实例

  // 添加一个子盒子
  let one=gui.addFolder('nameOne')
  one.addColor(options,'color1')
 // 删除一个子盒子
  gui.removeFolder(one)

gui.parent

拿到父级的实例

let obj={
  child:1
}
const gui = new dat.GUI();
// 创建一个子孩子
const folder=gui.addFolder('nameOne')

folder.add(obj,'child',-1,1,0.1);
//拿到父级的GUI实例
console.log(folder.parent);
//拿到对应的文件夹名称
console.log(folder.name);

gui.preset

保存的标识符,可以展示默认显示哪组

const Options = function() {
  this.number = 1;
};

window.onload = function() {
  const options = new Options();
  const gui = new dat.GUI({
    load:{
      "preset": "kkkkks",// 默认展示kkkks选项
      "closed": false,
      "remembered": {
        "Default": {
          "0": {
            "number": 4
          }
        },
        "kkkkk": {
          "0": {
            "number": 6
          }
        },
        "kkkkks": {
          "0": {
            "number": 8
          }
        }
      },
    }
  });
  // 标记保存的对象,但是不修改预设的值
  gui.remember(options);
  gui.add(options, 'number').min(0).max(10).step(1);
};

gui.add(object,prop,[min],[max],[step])

添加控制器

对象object,属性string,最小值number,最大值numer,步长number
.min()
.max()
.step()

gui.addColor(对象,属性)

颜色控制器添加到GUI

var palette = {
  color1: '#FF0000', // CSS string
  color2: [ 0, 128, 255 ], // RGB array
  color3: [ 0, 128, 255, 0.3 ], // RGB with alpha
  color4: { h: 350, s: 0.9, v: 0.3 } // Hue, saturation, value
};
gui.addColor(palette, 'color1');
gui.addColor(palette, 'color2');
gui.addColor(palette, 'color3');
gui.addColor(palette, 'color4');

gui.remove(控制器)

删除控制器

// 定义标记的控制器
let color3= gui.addColor(options,'color3')
// 删除对应的控制器 
gui.remove(color3);

gui.destroy()

从文档中删除根GUI

  gui.destroy()

折叠,展开,隐藏,显示

  // 折叠
  gui.close();
  // 展开
  gui.open();
  // 隐藏
  gui.hide();
  // 显示
  gui.show();

gui.getRoot()

拿到最顶层的实例,我再把他折叠了

  one.getRoot().close()

gui.getSaceObject()

一个JSON对象,表示此GUI的当前状态及其属性

单选

const options = {
    fale:true
  };

按钮

const options={
    randomw(){
        alert(333)
    }
}

下拉框

gui.add(object, key, array/object );

const options = {
    color5:'xxxx',
    speed:40,
    types:'two'
  };
  const gui = new dat.GUI();
  gui.add(options, 'color5');
  gui.add(options,'types',['one','two','three']) // 第一种
  gui.add(options,'speed',{slow:1,fast:40}) // 第二种

controller

  let one = gui.addFolder('nameOne')
   one.addColor(options, 'color1')
  let two = one.addFolder('nameTwo');
  two.addColor(options, 'color1')
  console.log(one.name);
  // nameOne
  console.log(one.domElement);	
 // 拿到当前控制器的dom
 // 这个应该是监听值得更改进行更新,进行更新
 	one.listen(two)
// 删除对应的控制器
  let two = one.addFolder('nameTwo');
  let three = two.addColor(options, 'color1')
  two.remove(three)

.object =>object .property=>string

const Options = {
  number: 1,
  color5: 'xxxx'
};
 const options = Options;
  const gui = new dat.GUI();
  gui.add(options, 'color5');
 let controll= gui.add(options, 'number')
  console.log(controll.property); // number
  console.log(controll.object);//  {number: 1, color5: "xxxx"}

onChange 改成值时触发

只要通过此控制器修改值,就会调用此函数

 let three = two.addColor(options, 'color1')
  three.onChange(val=>{
    console.log(val);
  })

onFinishChange(fn)

去掉焦点的时候触发,对数字或者字符串有效

const Options = function () {
  this.number = 1;
  this.color5 = 'xxxx';
};
 gui.add(options, 'number').min(0).max(10).step(1).onFinishChange(val=>{
    console.log(val);
  });
  gui.add(options, 'color5').onFinishChange(val=>{
    console.log(val);
  })

getValue() setValue(newValue)

查询设置值

  const one=gui.add(options, 'color5');
  one.setValue('333')
  console.log(one.getValue());//333

controller.updateDisPlay()

刷新此控制器的视图显示,以便与对象的当前值保持同步

 const options = {
    color5: 'xxxx',
    speed: 40,
    types: 'two'
  };
  const gui = new dat.GUI();
  let num = gui.add(options, 'speed', 10, 20, .1);
  options.speed=12
  // 比如直接修改对象,然后更新
  gui.updateDisplay()

controller.isModified() => Boolean

如果值偏移初始值则返回true

  const options = {
    color5: 'xxxx',
    speed: 40,
    types: 'two'
  };
  const gui = new dat.GUI();
  let one = gui.add(options, 'types', ['one', 'two', 'three'])
    one.onChange(val=>{
        // 我们发现当不等于two 则返回true
      console.log(one.isModified());
    })
posted @ 2020-11-09 17:48  猫神甜辣酱  阅读(3038)  评论(0编辑  收藏  举报