随笔分类 -  设计模式

摘要:题目描述 输入两个整数序列,第一个序列表示栈的压入顺序,请判断第二个序列是否可能为该栈的弹出顺序。假设压入栈的所有数字均不相等。例如序列1,2,3,4,5是某栈的压入顺序,序列4,5,3,2,1是该压栈序列对应的一个弹出序列,但4,3,5,1,2就不可能是该压栈序列的弹出序列。(注意:这两个序列的长 阅读全文
posted @ 2019-10-05 16:57 fancy_li 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)
摘要:singleton模式属于创建型设计模式。其作用是在程序设计中,对于某一个类而言,全局只能存在一个实例对象。 下面以C++为例,对单例模式进行说明: 1. 最基本单例模式(单线程) 存在问题:在单线程下,只有instance == null 时,才会创建新对象,其余时间返回。但是对于多线程访问时,当 阅读全文
posted @ 2019-09-29 11:42 fancy_li 阅读(208) 评论(0) 推荐(0)
摘要:工厂模式是创建型模型的一种,主要优势在于程序的解耦性和高扩展性。在工厂模式中有三类角色。 比如对于一个电脑而言,usb口要识别外部设备,需要对当前插入设备的信息进行判断,那么定义抽象产品角色的抽象接口Usb,其中包含抽象方法showType();而对于每个具体产品对象(鼠标、键盘、打印机)实现抽象接 阅读全文
posted @ 2019-09-22 15:06 fancy_li 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)