Nez 使用 PrototypeSpriteRenderer 组件无法按照中心旋转的办法
Nez 使用 PrototypeSpriteRenderer 组件无法按照中心旋转的办法
解决办法
public class PrototypeSpriteRenderer2: PrototypeSpriteRenderer
{
public override void Render(Batcher batcher, Camera camera)
{
var pos = (Entity.Transform.Position - (Origin.Rotated(Entity.Transform.Rotation) * Entity.Transform.Scale) + LocalOffset);
var size = new Point((int)(Width * Entity.Transform.Scale.X), (int)(Height * Entity.Transform.Scale.Y));
var destRect = new Rectangle((int)pos.X, (int)pos.Y, size.X, size.Y);
batcher.Draw(_sprite, destRect, _sprite.SourceRect, Color, Entity.Transform.Rotation,
SpriteEffects.None, LayerDepth, SkewTopX, SkewBottomX, SkewLeftY, SkewRightY);
}
}
使用这个取代 本来的 PrototypeSpriteRenderer 。

浙公网安备 33010602011771号