摘要:
各位看官老爷们,这里是RuaiRuai工作室,一个做单机游戏的兴趣作坊。 接上文,我们已经说明了主角的移动组件的基本设计,接下来我们要考虑主角在不同状态下能够执行那些动作,哪些状态转换是有效的,哪些状态转换是无效的。 在我们的游戏中,我们的主角可能有以下几种状态: public enum Playe 阅读全文
posted @ 2021-04-15 19:08
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摘要:
各位看官老爷们,这里是RuaiRuai工作室,一个做单机游戏的兴趣作坊。 在这一篇中,我们将会自顶向下地讨论本2D游戏中主角不可或缺的一个功能——移动控制。 首先我们简单分析一下2D游戏中主角与移动相关的需求。最主要的,主角应该接受玩家WD或者左右箭头的输入,以进行水平方向上的移动;应该接受玩家跳跃 阅读全文
posted @ 2021-04-15 16:48
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