map的创建:

map 是引用类型,可以使用如下方式声明:

var mapname map[keytype]valuetype

其中:

  • mapname 为 map 的变量名。
  • keytype 为键类型。
  • valuetype 是键对应的值类型。

提示:[keytype] 和 valuetype 之间允许有空格。

在声明的时候不需要知道 map 的长度,因为 map 是可以动态增长的,未初始化的 map 的值是 nil,使用函数 len() 可以获取 map 中 pair 的数目。

package main
import "fmt"

func main() {
    var mapLit map[string]int
    //var mapCreated map[string]float32
    var mapAssigned map[string]int
    mapLit = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
    mapCreated := make(map[string]float32)
    mapAssigned = mapLit
    mapCreated["key1"] = 4.5
    mapCreated["key2"] = 3.14159
    mapAssigned["two"] = 3
    fmt.Printf("Map literal at \"one\" is: %d\n", mapLit["one"])
    fmt.Printf("Map created at \"key2\" is: %f\n", mapCreated["key2"])
    fmt.Printf("Map assigned at \"two\" is: %d\n", mapLit["two"])
    fmt.Printf("Map literal at \"ten\" is: %d\n", mapLit["ten"])
}

输出结果:

Map literal at "one" is: 1
Map created at "key2" is: 3.14159
Map assigned at "two" is: 3
Map literal at "ten" is: 0

示例中 mapLit 演示了使用{key1: value1, key2: value2}的格式来初始化 map ,就像数组和结构体一样。
上面代码中的 mapCreated 的创建方式mapCreated := make(map[string]float)等价于mapCreated := map[string]float{} 
mapAssigned 是 mapList 的引用,对 mapAssigned 的修改也会影响到 mapLit 的值。
注意:可以使用 make(),但不能使用 new() 来构造 map,如果错误的使用 new() 分配了一个引用对象,会获得一个空引用的指针,相当于声明了一个未初始化的变量并且取了它的地址:

mapCreated := new(map[string]float)

接下来当我们调用mapCreated["key1"] = 4.5的时候,编译器会报错:

invalid operation: mapCreated["key1"] (index of type *map[string]float).

和数组不同,map 可以根据新增的 key-value 动态的伸缩,因此它不存在固定长度或者最大限制,但是也可以选择标明 map 的初始容量 capacity,格式如下:

make(map[keytype]valuetype, cap)

例如:

map2 := make(map[string]float, 100)

当 map 增长到容量上限的时候,如果再增加新的 key-value,map 的大小会自动加 1,所以出于性能的考虑,对于大的 map 或者会快速扩张的 map,即使只是大概知道容量,也最好先标明。

map的遍历:

map 的遍历过程使用 for range 循环完成,代码如下:

scene := make(map[string]int)

scene["route"] = 66
scene["brazil"] = 4
scene["china"] = 960

for k, v := range scene {
    fmt.Println(k, v)
}

遍历对于Go语言的很多对象来说都是差不多的,直接使用 for range 语法即可,遍历时,可以同时获得键和值,如只遍历值,可以使用下面的形式:

for _, v := range scene {

只遍历键时,使用下面的形式:

for k := range scene {

注意:遍历输出元素的顺序与填充顺序无关,不能期望 map 在遍历时返回某种期望顺序的结果。

如果需要特定顺序的遍历结果,正确的做法是先排序,代码如下:

scene := make(map[string]int)

// 准备map数据
scene["route"] = 66
scene["brazil"] = 4
scene["china"] = 960

// 声明一个切片保存map数据
var sceneList []string

// 将map数据遍历复制到切片中
for k := range scene {
    sceneList = append(sceneList, k)
}

// 对切片进行排序
sort.Strings(sceneList)

// 输出
fmt.Println(sceneList)

代码输出:

[brazil china route]

map元素删除:

使用 delete() 内建函数从 map 中删除一组键值对,delete() 函数的格式如下:

delete(map, 键)

其中 map 为要删除的 map 实例,键为要删除的 map 中键值对的键。

scene := make(map[string]int)

// 准备map数据
scene["route"] = 66
scene["brazil"] = 4
scene["china"] = 960

delete(scene, "brazil")

for k, v := range scene {
    fmt.Println(k, v)
}

代码输出如下:

route 66
china 960

清空 map 中的所有元素:

有意思的是,Go语言中并没有为 map 提供任何清空所有元素的函数、方法,清空 map 的唯一办法就是重新 make 一个新的 map,不用担心垃圾回收的效率,Go语言中的并行垃圾回收效率比写一个清空函数要高效的多。

sync.Map:

Go语言中的 map 在并发情况下,只读是线程安全的,同时读写是线程不安全的。

下面来看下并发情况下读写 map 时会出现的问题,代码如下:

// 创建一个int到int的映射
m := make(map[int]int)

// 开启一段并发代码
go func() {

    // 不停地对map进行写入
    for {
        m[1] = 1
    }

}()

// 开启一段并发代码
go func() {

    // 不停地对map进行读取
    for {
        _ = m[1]
    }

}()

// 无限循环, 让并发程序在后台执行
for {

}

运行代码会报错,输出如下:

fatal error: concurrent map read and map write

错误信息显示,并发的 map 读和 map 写,也就是说使用了两个并发函数不断地对 map 进行读和写而发生了竞态问题,map 内部会对这种并发操作进行检查并提前发现。
需要并发读写时,一般的做法是加锁,但这样性能并不高,Go语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map,sync.Map 和 map 不同,不是以语言原生形态提供,而是在 sync 包下的特殊结构。

sync.Map 有以下特性:

  • 无须初始化,直接声明即可。
  • sync.Map 不能使用 map 的方式进行取值和设置等操作,而是使用 sync.Map 的方法进行调用,Store 表示存储,Load 表示获取,Delete 表示删除。
  • 使用 Range 配合一个回调函数进行遍历操作,通过回调函数返回内部遍历出来的值,Range 参数中回调函数的返回值在需要继续迭代遍历时,返回 true,终止迭代遍历时,返回 false。

并发安全的 sync.Map 演示代码如下:

package main

import (
      "fmt"
      "sync"
)

func main() {

    var scene sync.Map

    // 将键值对保存到sync.Map
    scene.Store("greece", 97)
    scene.Store("london", 100)
    scene.Store("egypt", 200)

    // 从sync.Map中根据键取值
    fmt.Println(scene.Load("london"))

    // 根据键删除对应的键值对
    scene.Delete("london")

    // 遍历所有sync.Map中的键值对
    scene.Range(func(k, v interface{}) bool {

        fmt.Println("iterate:", k, v)
        return true
    })

}

代码输出如下:

100 true
iterate: egypt 200
iterate: greece 97

sync.Map 没有提供获取 map 数量的方法,替代方法是在获取 sync.Map 时遍历自行计算数量,sync.Map 为了保证并发安全有一些性能损失,因此在非并发情况下,使用 map 相比使用 sync.Map 会有更好的性能。

 

posted on 2021-01-15 17:09  EZgod  阅读(80)  评论(0编辑  收藏  举报