摘要: 基于OpenGL实现三维树木生长动画的解决方案,包含L-系统分形算法、动态生长控制和完整代码实现: 一、核心算法设计 1. L-系统规则定义 typedef struct { char axiom[20]; // 初始符号串 char rules[5][2]; // 替换规则(如F->FF+[+F- 阅读全文
posted @ 2025-10-20 15:55 yes_go 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)