简单的网游社区设计主旨
| 正常游戏体验 | 作弊游戏体验 | |
| 特权用户(道具付费) | 不愿意 | 倾向 | 
| 普通用户(免费) | 强制 | 不可用 | 
而正常游戏体验又是游戏乐趣最大的所在,所以设计时如何平衡特权用户在这方面的缺憾:
正常游戏体验包括:枯燥乏味的操作和精华部分
作弊游戏体验包括:使用道具和精华部分
即,2种用户在精华部分的体验必须是重合的,这也是游戏统一性的保证。
但要保证精华体验和一些枯燥乏味的操作(如练级)之间的耦合度降到最低,这样才能保证在精华部分特权用户和普通用户的体验是一致的,甚至特权用户的体验更强烈。
 
                     
                    
                 
                    
                 
 
                
            
        