随笔分类 -  有点随便

摘要:开发项目,PM会跟踪项目进度;完成某个事情,也可以设置一个完成的进度。 这里用canvas绘制一个简单百分比圆环进度条。 看下效果: 1. 动画方式 2. 静默方式 贴上代码,仅供参考 /** * LBS drawRing * Date: 2015-04-24 * * opts.parent 插入到 阅读全文
posted @ 2016-03-31 14:16 eyeear 阅读(13839) 评论(5) 推荐(5)
摘要:每年年底,特别是在圣诞节,各大网站都玩起了“下雪”。在这弄一个,纪念:今年的结束,新年的开始。也祝福大家在新的一年里越来越好。 先看看效果(如果乱码或者不能查看复制下面的代码保存在本地查看) 下雪 来看下代码,仅供参考/** * LBS Snowing * Date: 201... 阅读全文
posted @ 2015-12-31 22:39 eyeear 阅读(1090) 评论(3) 推荐(2)
摘要:express是node.js官方推荐的框架。 安装npm install express -g 命令中的 “-g” 表示全局(global) 由于新版本(4.x.x)的express的命令集中到了另一个插件中,所以还要安装express-generator。npm install exp... 阅读全文
posted @ 2015-08-18 11:44 eyeear 阅读(422) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Backbone.Router(路由)/ Backbone.history(历史) Backbone.Router为客户端路由提供了许多方法,并能连接到指定的动作(actions)和事件(events)。 对于不支持 History API 的旧浏览器,路由提供了优雅的回调函数并可以透明的进行... 阅读全文
posted @ 2015-08-12 14:13 eyeear 阅读(391) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Backbone.View(视图) 视图的核心是处理数据业务逻辑、绑定DOM元素事件、渲染模型或者集合数据。 添加DOM元素 renderview.render()render默认实现是没有操作的。 重载本函数可以实现从模型数据渲染视图模板,并可用新的 HTML 更新this.el。 推荐... 阅读全文
posted @ 2015-08-11 11:41 eyeear 阅读(457) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Backbone.Collection(集合) collection是model对象的一个有序的组合,我们可以在集合上绑定 "change" 事件,从而当集合中的模型发生变化时fetch(获得)通知,集合也可以监听 "add" 和 "remove" 事件, 从服务器更新,并能使用 Unders... 阅读全文
posted @ 2015-08-04 14:16 eyeear 阅读(328) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Backbone.Model(模型) Models(模型)是任何Javascript应用的核心,包括数据交互及与其相关的大量逻辑: 转换、验证、计算属性和访问控制。Model在Backbone中为数据模型,是最基础,最根本的数据基类。 创建一个模型对象 extendBackbone.Mod... 阅读全文
posted @ 2015-08-03 16:13 eyeear 阅读(334) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Backbone.js为复杂WEB应用程序提供模型(models)、集合(collections)、视图(views)的结构。其中模型用于绑定键值数据和自定义事件;集合附有可枚举函数的丰富API; 视图可以声明事件处理函数,并通过RESRful JSON接口连接到应用程序。 Backbone.... 阅读全文
posted @ 2015-08-03 11:02 eyeear 阅读(675) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Underscore一个JavaScript实用库,提供了一整套函数式编程的实用功能,但是没有扩展任何JavaScript内置对象。它弥补了部分jQuery没有实现的功能,同时又是Backbone.js必不可少的部分。 中文API:http://www.css88.com/doc/unders... 阅读全文
posted @ 2015-08-01 18:58 eyeear 阅读(378) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Web Workers(后台线程) JavaScript是单线程的,较长的javascript运算会阻塞UI线程。 web worker 是运行在后台的 JavaScript,不会影响页面的性能。 在web worker中执行的脚本不能访问 window对象 document对象 pare... 阅读全文
posted @ 2015-07-27 18:02 eyeear 阅读(279) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Communication(通信) Cross Document Messaging (跨文档消息通信) postMessage API origin security(源安全)chatFrame.contentWindow.postMessage('hello','http://... 阅读全文
posted @ 2015-07-27 11:55 eyeear 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)
摘要:简化了文档声明、字符集//声明//字符 引入了新的标签元素 Selectors API//单个querySelector() //多个querySelectorAll() javascript日志和调试console.log() JSONJSON.parse() //将JSON... 阅读全文
posted @ 2015-07-23 15:38 eyeear 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)
摘要:什么是向量 向量通常指一个有长度有方向的量。向量使所有的移动和空间行为更容易理解和在代码中实现。向量可以相加,缩放,旋转,指向某物体。 在javascript中,一个方向和长度(即向量)在二维空间中可以用横坐标x和纵坐标y表示。 上图中有4个不同的向量及其x和y分量(左上角为原... 阅读全文
posted @ 2015-07-21 17:42 eyeear 阅读(4397) 评论(0) 推荐(1)
摘要:百分比圆环进度条 ----------------------------------------------------------- 柱状排行榜统计图 ----------------------------------------------------------- 饼状数据统计... 阅读全文
posted @ 2015-07-21 11:51 eyeear 阅读(644) 评论(0) 推荐(0)
摘要:背景图像缓存// IE6 background image caching fix.try { document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true);} catch(e) {} png透明———————————————— 待续 ——... 阅读全文
posted @ 2015-07-20 17:37 eyeear 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在写游戏的时候,动画移动的速度需要保持一致,为了在各个软硬件环境中速度的一致,需要考虑帧频的不同。 计算时间系数: 时间系数 = 目标FPS / 实际FPS 计算实际FPSactualFPS = 1000 / (endTime - startTime) 代码逻辑执行前计算开始的时间,... 阅读全文
posted @ 2015-07-20 17:19 eyeear 阅读(425) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在大多数平台注册一个新账户,输入密码是必须的,有时候为了提醒用户设置一个相对安全的密码,会检测密码强度。 /** * @param input (密码框) * @param notice (文本提示) * 检测密码强度 供参考**/function checkPasswordStrength(... 阅读全文
posted @ 2015-07-20 14:38 eyeear 阅读(679) 评论(0) 推荐(0)
摘要:俗话说:工欲善其事,必先利其器。工欲善其事必先利其器。谓工匠想要使他的工作做好,一定要先让工具锋利。比喻要做好一件事,准备工作非常重要。前端写代码也是一样,需要一个好的适合自己的代码编辑器。我想大多数人接触前端,都是从 dreamweaver开始的。 dreamweaver大而全,面面俱到。 ... 阅读全文
posted @ 2015-06-17 12:35 eyeear 阅读(1485) 评论(0) 推荐(0)