原型设计工具的比较及实践

1.对比分析墨刀、Axure、Mockplus等原型设计工具

1.1.墨刀:

 优点:

  1.易上手

  2.组件方面,墨刀更有优势:

  3.墨刀自带了很多成熟的组件,例如键盘,开关,手机模型等;而Axure在这方面稍显单薄,只有一些基础元件;

  不过Axure可以自做或者下载各种组件,形成自己独有的组件库;

  4.分享二维码使其分享方便。

  缺点:

  1.必须在线操作(离线无法保存)。

  2.免费版对于项目数量、页面数量有限制。

  3.页面流程图不能自由操作

1.2 Axure:

 优点:

  1、一种通信工具 开发人员、企业业主和可用性测试,传达互动的概念可以节约节省了时间,金钱。

  2、Axure rp可以在PC和Mac之间通用

  3、可以提前知道用户的反应

  4、更快的复制粘贴

  5、更好的展现你想表达的、有利于推销你的产品

 缺点:

  1.正版的Axure售价高,学生等群体可能负担不起。

  2.动态面板和中继器较为复杂,要完全弄懂也需要一定的时间成本,学习成本高。

  3.Axure只支持在本地设计

1.3Mockpuls:

 优点:

  1.基础版免费使用,操作简单,上手快,交互简单(只需拖曳就可以),功能多样,组件资源丰富,预览方式和导出类型多样,支持团队协作。

  2.有原型演示,可以帮助前端设计师、后端程序员更好地理解你的原型产品。

  3.mockplus有组件库和图标库,界面设计较为方便。

 缺点:

  1.不支持鼠标悬停,手机预览不是很清楚,日历表组件是静态的。

  2.表格功能还需要完善。

 

2.原型设计中的低保真和高保真

  保真度可以在以下方面有所不同:

   ●.视觉设计 

   ●. 交互性
  原型的类型有很多,基本介于这两种类型之间。
  产品团队根据原型设计的目的、设计完整性和可用资源来选择原型的保真度。
  (1)低保真原型
  低保真原型设计是将高级设计概念转换为有形的、可测试物的简便快捷方法。它首要的也是最重要的作用是——检查和测试产品功能,而不是产品的视觉外观。
  通过墨刀做的一台低保真原型示例
  以下是低保真原型的基本特征:
  ●视觉设计:仅呈现最终产品的一部分视觉属性(例如元素的形状,基本视觉层次等)。
  ●交互性:原型可以由真人模拟。 在测试期间,熟悉页面流程的设计师就相当于一台“计算机”,实时手动呈现设计页面。此外,也可以给线框图制作交互效果,这种称为“交互线框图”。
  优点
  ●便宜。 低保真原型制作的明显优势在于其极低的成本。
  ●快速。 可以在五到十分钟创建一台低保真纸原型。 让产品团队可以毫不费力地探索不同的想法。
  ●协作。 这种原型设计刺激了小组协作。它的设计不需要什么特殊技能,因此更多人可以参与到设计过程。 即使是非设计师也可以在创意过程中发挥积极作用。
  ●清晰。 团队成员和利益相关者对将来的项目有了更清晰的期望

  缺点:测试期间的不确定性。 使用低保真原型,对于测试者来说,易不清楚到底什么本来是有效的,什么不是。另外,低保真原型需要用户充分的想象力,也限制了用户测试的效果。
有限的交互性: 使用这种类型的原型想要传达复杂的动画或转场效果是不可能的。
  热门技术:纸制原型和可点击的线框是两种流行的低保真原型制作技术。它们都致力于以最快的迭代设计思路,直到项目团队和利益相关者都对产品的基础模型感到满意为止。

  (2)高保真原型
  高保真 原型的呈现和功能,尽可能类似于发布的实际产品。 当团队能深入了解产品的预期,需要与真实用户一起测试,或获得利益相关者的最终设计批准时,通常会创建高保真原型。
  一台高保真交互式原型, 通过墨刀制作
  高保真原型的基本特征包括:
  ●视觉设计:逼真细致的设计 – 所有界面元素、间距和图形看起来就像一台真正的app或网站。
  ●交互性:原型在交互层面非常逼真。
  优点:

  ●可用性测试期间获取有意义的反馈。对于用户来说,高保真原型通常看起来像真正的产品。这意味着,在可用性测试会话中,测试参与者将更有可能自然地表现——就好像他们正在与真实产品交互一样。
  ●对特定 UI 元素或交互的测试。借助高保真交互性,可以测试平面元素,或特定交互, 比如动画过渡和微交互。
  ●轻松获得客户和利益相关者的认同。这种类型的原型也适合向利益相关者演示。它使客户和潜在投资者清楚地了解产品应该如何工作。一台优秀的高保真原型让人们对你的设计感到兴奋,但低保真的原型则不然。
  缺点

  ●成本较高。

  ●与低保真原型相比,创建高保真原型意味着更高的时间成本和财务成本。

 

三、原型设计实践

主题:游戏app

1.主界面

                          

                              图1.真机界面                                                                         图2.长界面

界面设计:符合游戏风格

界面功能:对战为1v1入口,派对为2v2游戏入口,赢后会收集一个宝箱,最多同时存在4个宝箱。可以通过开启宝箱获得更多卡牌和金币。

界面组成:对战与派对界面,和宝箱界面

前置条件:点击即进入。

后置操作:跳转“商店”,“卡牌”,”对战“,”部落“,“活动”界面

2.部落界面

                     

 

 

                        图3.真机界面                                                                         图4.长界面

界面设计:符合游戏风格

界面功能:加入部落,与在部落的活动。

界面组成:部落”小船“,和搜索部落框。

前置条件:点击即进入。

后置操作:跳转“商店”,“卡牌”,”对战“,”部落“,“活动”界面

3.商店界面

            

                       图5.真机界面                                    

界面设计:符合游戏风格

界面功能:为用户提供充值礼包

界面组成:礼包界面

前置条件:点击即进入。

后置操作:跳转“商店”,“卡牌”,”对战“,”部落“,“活动”界面

4.配置卡牌界面

            

                        图5.真机界面            

界面设计:符合游戏风格

界面功能:切换上场卡牌,或对卡牌升级与信息的查看

界面组成:卡牌图片

前置条件:点击即进入。

后置操作:跳转“商店”,“卡牌”,”对战“,”部落“,“活动”界面

5.活动界面

                         

                 图6.真机界面                                                                         图7.长界面

界面设计:符合游戏风格

界面功能:狂暴挑战赛,终极挑战与经典挑战活动的开启,提示2v2达阵选卡挑战即将开启。

界面组成:包括狂暴挑战赛,终极挑战与经典挑战活动的入口和2v2达阵选卡挑战即将开启的提示界面

前置条件:点击即进入。

后置操作:跳转“商店”,“卡牌”,”对战“,”部落“,“活动”界面

 

posted @ 2021-05-30 17:33  求之不得  阅读(307)  评论(0编辑  收藏  举报