随笔分类 -  ios

摘要:sqlite3使用简介一.使用流程要使用sqlite,需要从sqlite官网下载到三个文件,分别为sqlite3.lib,sqlite3.dll,sqlite3.h,然后再在自己的工程中配置好头文件和库文件,同时将dll文件放到当前目录下,就完成配置可以使用sqlite了。使用的过程根据使用的函数大致分为如下几个过程:sqlite3_open()sqlite3_prepare()sqlite3_step()sqlite3_column()sqlite3_finalize()sqlite3_close()这几个过程是概念上的说法,而不完全是程序运行的过程,如sqlite3_column()表示的 阅读全文
posted @ 2012-11-28 14:45 coderguo 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)
摘要:NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"itms-apps://ax.itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa /wa/viewContentsUserReviews?type=Purple+Software&id=%d", Config_MyAppID];[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:str]];NSString *str = [NSStringstringWithFormat: 阅读全文
posted @ 2012-11-13 14:50 coderguo 阅读(390) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、Cocoa对象的创建我们都知道创建一个对象有两步:alloc和init(对象分配和初始化),两步缺一不可。初始化一般都是紧接着对象分配的后面进行,但是这两个操作的作用是完全不同的。分配对象:就是Cocoa从应用程序的虚拟内存中为对象分配一块内存。Cocoa会根据对象的实例变量(类型和变量的排列顺序)计算内存大小并分配内存。为了分配内存,你需要向类对象(类对象上篇详细讲了它的由来和作用)发送alloc或者allocWithZone:发送消息。消息返回一个未初始化的类实例。那发送分配消息除了分配内存外,还做了其他的一些很重要的工作:对象的保持(retain)数设置为1.分配的对象的isa指针指 阅读全文
posted @ 2012-11-05 11:08 coderguo 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/513.htmlOK,今天Himi介绍游戏存储这一块,在Android游戏开发中Himi介绍了好几种保存的方式和形式,那么在iOS中也有几种方式,一般常用的有以下四种形式: 1. NSKeyedArchiver(加密形式) 2. NSUserDefaults 3. Write写入方式 4. SQLite3 这里Himi就不再介绍SQlite数据库了,Android游戏存储中我也介绍过SQLite如何保存数据,但是由于这一块很多童鞋没有接触过数据库相关知识,所以即使讲了也没 阅读全文
posted @ 2012-10-26 11:16 coderguo 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)