【图解设计模式系列】The Strategy Pattern: 策略模式

当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。讲这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。(大概的意思就是说 我们要多多利用多态 而不是用大量的if else语句)
策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式进行处理这种变化的可能性。
说了一堆P话。
简而言之 就是:
简单理解就是一组算法,可以互换,再简单点策略就是封装算法。

但是这也太精简了,究竟是什么意思呢?
在这里插入图片描述
看上去很乱 是不是?

下面分析一下这个模式包含哪些角色:
**环境(Context)**角色:持有一个Strategy的引用。
**抽象策略(Strategy)**角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
**具体策略(Concrete Strategy)**角色:包装了相关的算法或行为。

实例

假设某人在开车时频繁加速,因为超速他被一个警察拦下来了。有可能这个警察会比较友好,没开任何罚单就让他把车开走了。也有可能遇到了一个不太友好的警察,然后这个警察给他出具了一张罚单。但是并不知道会遇到什么类型的警察,直到他因为超速而被警察拦下停车,实际上这就是一种程序当中“运行时”的概念,只有在运行的时候才知道,到底会遇到什么类型的警察,实际上这就是“策略模式”。

//先来定义一个策略的接口:Strategy
public interface Strategy {
    public void processSpeeding(int speed);
}
两种不同类型的Strategy:
public class NicePolice implements Strategy {

    @Override
    public void processSpeeding(int speed) {
        System.out.println("This is your first time, be sure don't do it again!");
    }

}

public class HardPolice implements Strategy {

        @Override
        public void processSpeeding(int speed) {
             System.out.println("Your speed is " + speed+ ", and should get a ticket!");
    }

}
定义需要依赖警察来处理超速问题的场景
public class Situation {

   private Strategy strategy;
    
   public Situation(Strategy strategy){
       this.strategy = strategy;
   }
    
   public void handleByPolice(int speed){
       this.strategy.processSpeeding(speed);
   }

}
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        HardPolice hardpolice = new HardPolice();
        NicePolice nicepolice = new NicePolice();

        // In situation 1, a hard officer is met
        // In situation 2, a nice officer is met
        Situation s1 = new Situation(hardpolice);
        Situation s2 = new Situation(nidepolice);

        // the result based on the kind of police officer.
        s1.handleByPolice(10);
        s2.handleByPolice(10);

    }

}

实例中实例

JDK中的策略模式
在创建线程池(ThreadPoolExecutor)时,需要传入拒绝策略,当创建新线程使当前运行的线程数超过maximumPoolSize时,将会使用传入的拒绝策略进行处理。

  • AbortPolicy:直接抛出异常。
  • CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。
  • DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
  • DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。

这里使用的就是策略模式。

优缺点

优点:

  • 算法可以自由切换:改一下策略很方便
  • 扩展性良好:增加一个策略,就多增加一个类就好了。

缺点:

  • 策略类的数量增多:每一个策略都是一个类,复用的可能性很小、类数量增多
  • 所有的策略类都需要对外暴露:上层模块必须知道有哪些策略,然后才能决定使用哪一个策略

策略模式-Strategy

posted @ 2020-12-28 04:19  EvanMeetTheWorld  阅读(37)  评论(0)    收藏  举报