随笔分类 -  Blender

摘要:文章目录 第一步,将config文件夹放入第二步,将maya快捷键,以及类maya面板放入(空格以及右键的饼面板),第三步,在bl... 阅读全文
posted @ 2020-08-19 21:06 euph 阅读(1598) 评论(0) 推荐(0)
摘要:文章目录 Blender下载Blender必装插件Blender的学习 Blender下载 1.Blender中国社区:http... 阅读全文
posted @ 2020-06-21 22:42 euph 阅读(407) 评论(0) 推荐(1)
摘要:这次我们做一个土一点的手雷,我们先找参考图。 然后我们导入到maya中,我们选择自由图像平面 搭建大概的形状,两个圆柱就不错 ... 阅读全文
posted @ 2019-04-15 22:52 euph 阅读(1044) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天我们来做一个人的头骨,我们在Zbrush中制作。 依然是从参考图开始,我们找到这样几张参考图。 打开ZB,我们从工具栏中找一个... 阅读全文
posted @ 2019-04-14 20:44 euph 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天我们来制作一个写实的手雷,首先我们从百度找一些参考图,然后加入到maya中制作大型,依然是大概的形体搭建,圆柱和圆形使用的比较多... 阅读全文
posted @ 2019-04-11 23:21 euph 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转换成 polymesh3D (多边形网格3D)才能进行雕刻(还要进入绘制状态) 导出文件时:group visible问题:模型分... 阅读全文
posted @ 2019-04-09 13:14 euph 阅读(457) 评论(0) 推荐(0)
摘要:制作完成之后发现一些问题,低模的模型和高模匹配很差,于是从新制作了低模,这次是在ZB中利用zremsher进行减面从而得到低模。然后... 阅读全文
posted @ 2019-04-09 13:11 euph 阅读(44) 评论(0) 推荐(0)
摘要:别的先不说,先放一张对比图 这是完成之后放入unity中的效果,shader用的是unity自带的基于物理渲染的standard,... 阅读全文
posted @ 2019-04-07 13:46 euph 阅读(56) 评论(0) 推荐(0)