随笔分类 - unity
摘要:文章目录 unity插件Blender插件两者对比 要想把mmd 的模型拿到unity中处理,主要有两个方法,第一个是通过uni...
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摘要:文章目录 JsonEditor使用1.Json查看器,查看Json文件2.内嵌数据库索引,通过Excel生成的Json项目,可以进...
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摘要:文章目录 前言1.明确数据对象2.明确数据处理流程3.对数据结果负责,对结果正确性检测4.增加程序鲁棒性5.代码重构完整代码参考:...
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摘要:文章目录 制作编辑器工具的意义使用Odin制作编辑器工具Odin使用建立工具箱 制作编辑器工具的意义 编辑器工具:unity中,...
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摘要:文章目录 1.作用概述2.用法(使用,看这个就够了)服务端下载部署Unity Acceleratorc修改http管理端口修改Ed...
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摘要:最近遇到萌新不知道如何打apk包,安卓SDK管理不明白,特此出一篇萌新向的打包教程 文章目录 1.下载unity2.打开项目3.打...
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摘要:做一个双击检测 两个思路: 一个是button按第一下,在update里面,检测 input鼠标的第二下(upodate会一直运行)...
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摘要:文章目录 1.Demo框架解读2.热更流程测试(编辑器平台)热更前:要热更的代码:Lua代码: 3.Android流程模拟器配置...
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摘要:文章目录 1.首先需要美术资产2.下载Assetbundle和Xlua,assetbundle进行打包3.打包好的assetbun...
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摘要:文章目录 1.添加宏2.对已经开发好的C# 项目添加【HotFix标签】3.在程序开始的时候执行main (所有的热更新lua都通...
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摘要:文章目录 热更新介绍Xlua开发工具推荐C#调用lualua文件加载Loader自定义加载 lua调用C#的例子 热更新介绍...
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摘要:文章目录 环境搭建HelloWorldLua数据类型Lua变量Lua循环**Break:退出循环(当前层)****Continue...
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摘要:文章目录 一、美术准备(做个斧头)二、Json数据与GUI界面连接起来三、将数据与背包的界面联系起来四、完整代码参考五、仓库地址 ...
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摘要:文章目录 一.素材准备二.UI面板搭建三.Json数据读写测试四.第二种办法下载LitJson 一.素材准备 1.创建一个空项目...
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摘要:文章目录 JSON概念:JSON结构:JSON优势:与JavaScript的关系:Unity方法:使用JsonUtilityJso...
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摘要:XML(可扩展标记语言)被设计用来“结构化”传输和存储数据,携带数据和交换数据 XML文档即文本文件,按照XML语法规则书写,本质也...
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摘要:序列化:把对象转化为可传输的字节序列过程称为序列化。通俗说就是将一个对象的状态(各个属性量)保存起来,然后在适当的时候再获得。 反...
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摘要:概念:PlayerPrefs是Unity提供了一个用于【数据本地持久化】保存与读取的【类】 原理:以key-value【键值对】的形...
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摘要:问题:在我们写好了移动代码之后,按下前后左右都没问题,但是当同是按下前和右进行斜角的移动时,会发现人物的移动速度变快了。 这是因为我...
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摘要:我们建立两个button,放在下方,一个作为运算,一个作为读取 我们在属性面板将字体改大点。 然后放在合适的位置 我们的记账对...
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