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2023年4月14日
06 Rasterization (Antialiasing and Z-Buffering)
摘要: 关键点 MSAA/FXAA/TAA Z-Buffering 1. Antialiasing 反走样 1.1 Sampling Artifacts Jaggies Moire Patterns 摩尔纹 Wagon Wheel Effect 1.2 Blurring(Pre-Filtering) 模糊
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posted @ 2023-04-14 16:27 ETHERovo
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2023年4月13日
05 Rasterization (Triangles)
摘要: 1. Screen Pixel(RGB 0-255) Screen Space Viewport Transform 将屏幕进行缩放,然后将重心平移到原点,得到视口变换矩阵: 2. Triangles 最基础的多边形,任意多边形可以拆成三角形,三角形一定是平面图形,三角形内外定义清晰并可用叉积辨别(
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posted @ 2023-04-13 22:21 ETHERovo
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04 Viewing Transformation
摘要: ##关键点 ModelView Transformation Matrix (1-3) Orthographic Projection Matrix (4) Perspective Projection Matrix (5-6) 1. View/Camera/ModelView Transforma
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posted @ 2023-04-13 21:00 ETHERovo
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03 Transformation
摘要: 关键点 Affine Transformation (Linear Transformation, Transmation) Homogeneous coordinates Composite Transform 2D and 3D 1. Linear Transformation (2D for
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posted @ 2023-04-13 18:02 ETHERovo
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02 Linear Algebra
摘要: 向量 Dot product 作用:判定同向。 Cross product 作用:判定左右,判定内外(p同时在三条边左边或右边))。 坐标系 矩阵 作用:表示变换。 ##来源 [1]Games101
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posted @ 2023-04-13 16:19 ETHERovo
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