摘要:
1. Screen Pixel(RGB 0-255) Screen Space Viewport Transform 将屏幕进行缩放,然后将重心平移到原点,得到视口变换矩阵: 2. Triangles 最基础的多边形,任意多边形可以拆成三角形,三角形一定是平面图形,三角形内外定义清晰并可用叉积辨别( 阅读全文
posted @ 2023-04-13 22:21
ETHERovo
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摘要:
##关键点 ModelView Transformation Matrix (1-3) Orthographic Projection Matrix (4) Perspective Projection Matrix (5-6) 1. View/Camera/ModelView Transforma 阅读全文
posted @ 2023-04-13 21:00
ETHERovo
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摘要:
关键点 Affine Transformation (Linear Transformation, Transmation) Homogeneous coordinates Composite Transform 2D and 3D 1. Linear Transformation (2D for 阅读全文
posted @ 2023-04-13 18:02
ETHERovo
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摘要:
向量 Dot product 作用:判定同向。 Cross product 作用:判定左右,判定内外(p同时在三条边左边或右边))。 坐标系 矩阵 作用:表示变换。 ##来源 [1]Games101 阅读全文
posted @ 2023-04-13 16:19
ETHERovo
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