会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
Esrixa
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
2
3
4
5
6
7
下一页
2012年10月23日
点批量移动到线上_ArcToolbox解决方法
摘要: 点批量移动到线上,如下:左图效果变为右图效果:Analysis Tools工具箱下的Near方法:点与线做Near后,如下会在point属性表中增加两个字段,分别是NEAR_X和NEAR_Y:执行后,打开point属性表:导出dbf表:添加XY:结果如下:
阅读全文
posted @ 2012-10-23 10:15 esrixa
阅读(1013)
评论(0)
推荐(0)
2012年10月19日
CityEngine建模示例教程6:Basic Shape Grammar之@符号说明
摘要: 文本注释可以用于为规则或属性添加说明信息。这些文本是可选择性的,在规则中对模型的生成没有任何影响。文本注释通常用于为用户接口的元素提供更多的提示,比如在属性检查器中提示用户某些值的范围。@StartRule: 给规则做标记,向开始规则选择器提示这个规则是开始规则。@Hidden: 表示属性或者规则为隐藏状态,即在属性检查器或者开始规则选择器中不显示。@Group("level_1-group", ..., "level_n-group"): 将规则分组进行组织,属性检查器将按照这个分组来显示。@Range(min, max): 设置一个属性的数值范围(最
阅读全文
posted @ 2012-10-19 14:29 esrixa
阅读(1712)
评论(1)
推荐(1)
2012年9月5日
再论Flex中TitleWindow关闭按钮CloseButton的定制问题
摘要: 利用Flex的皮肤机制,定制TitleWindow的关闭按钮CloseButton。
阅读全文
posted @ 2012-09-05 22:39 esrixa
阅读(3697)
评论(1)
推荐(3)
2012年9月1日
ArcGIS Runtime SDK for iOS开发系列教程(2)——MapViewDemo解析
摘要: 本讲主要向大家介绍ArcGIS Runtime SDK for IOS自带例子的文件结构与代码逻辑,下一讲我们将给大介绍Objective-C语法基础,欢迎大家继续关注!
阅读全文
posted @ 2012-09-01 14:44 esrixa
阅读(3233)
评论(0)
推荐(0)
ArcGIS 10.1 for Server账户管理
摘要: 本文主要介绍ArcGIS Server创建的操作系统账户(ArcGIS Server Account)和新建站点时创建的主站点管理员账户(the primary site administrator)的区别与联系。
阅读全文
posted @ 2012-09-01 14:05 esrixa
阅读(4393)
评论(0)
推荐(0)
ArcGIS Runtime SDK for iOS开发系列教程(1)——开发前准备
摘要: 本讲主要向大家介绍ArcGIS Runtime SDK for IOS的功能和特性以及一些学习资料,下一讲我们来分析ArcGIS Runtime SDK for IOS自带例子的文件结构、各文件作用,以及简单的代码逻辑。欢迎大家继续关注!
阅读全文
posted @ 2012-09-01 10:37 esrixa
阅读(6243)
评论(0)
推荐(1)
2012年8月31日
Flex中TitleWindow自定义CloseButton问题
摘要: 今天捉虫子,为了让项目中基于TitleWindow的所有组件都使用自定义的CloseButton,我给TitleWindow添加了一个Button并设置皮肤本想应该ok了,没想到所有基于该TitleWindow的组件并没有改变。于是做了一个测试(与项目中思路相同):新建基于TitleWindow的组件MyTitleWindow.mxml systemManager.stage.stageWidth-100) evt.afterBounds.left = systemManage...
阅读全文
posted @ 2012-08-31 13:49 esrixa
阅读(1034)
评论(2)
推荐(1)
2012年8月27日
CityEngine建模示例教程6:Basic Shape Grammar之Part 3:给建筑物制作LOD
摘要: LOD技术主要是根据距离建筑物对象的距离来调用不同复杂度的模型,即在较远距离时显示复杂度低的模型,在较近距离时显示复杂度高的模型。在CityEngine中为了提高显示效率,也可以使用LOD机制。本节我们就给建筑物模型添加一个简单的LOD机制。当我们要创建大范围的建筑物模型时,可以由此降低模型的复杂度(多边形的数量)。1. 添加LOD属性attr LOD = 1在本示例中,只设置两个显示级别:LOD 0:代表较低级别,低复杂度LOD 1:代表较高级别,高复杂度因为模型制作中,我们做的模型已经是搞分辨率的模型,因此现在通过简单的步骤创建低分辨率模型。2. 为模型设置LOD在目前的模型中,对于win
阅读全文
posted @ 2012-08-27 14:19 esrixa
阅读(2027)
评论(1)
推荐(1)
2012年8月26日
点批量移动到线上
摘要: 交通行业一个客户提出的需求:如下图,有高速公路中心线和很多设备点,这些设备点都没有在线上(由于地图缩小缘故看不太清),且设备点相对于线的偏移方向和距离没有规律,现在需要将这些点移动到线上。这里我基于Engine写了一段程序处理。using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using ESRI.ArcGIS.Carto;usin
阅读全文
posted @ 2012-08-26 14:23 esrixa
阅读(945)
评论(2)
推荐(0)
ArcGIS For Desktop暗藏的一些“玄机”
摘要: 这里为什么说是ArcGIS ForDesktop中的玄机呢,其实单独来看我下面写的这些内容,也许写出来并无太大意义。只是最近在帮客户优化一个基于Engine开发的程序,发现了其实很多需要代码来完成的东西,完全可以避开,通过GeodataBase或Layer即可解决,大大减轻了开发工作量,同时,我也真是深刻体会到了ArcGIS体系真是一个“体系”,产品跟产品之间是多么的息息相关,下面跟大家分享一下:一、shp VS geodatabase: 地震的影响场(如下图),是在Engine中基于客户提供的算法生成的,另外也可以通过工具绘制,下面我要着重说的是基于工具绘制的数据编辑的问题。绘制工具(En.
阅读全文
posted @ 2012-08-26 13:46 esrixa
阅读(681)
评论(1)
推荐(0)
上一页
1
2
3
4
5
6
7
下一页
公告