游戏开发入门-我的学习书单与学习计划
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书籍名称 |
书籍内容 |
进度 |
备注 |
| 编程语言 | |||
| 《CLR via C#》 | 运行时底层原理 | 结束 | 学了基础部分 |
| 《C# in Depth》 | C#1-5的语法变迁 | 正在 | 正在学习本书 |
| 数据结构与算法 | |||
| 《大话数据结构》 | 数据结构与算法入门 | 完成 | 已完成本书的学习 |
| 《数据结构与算法之美》 | 数据结构与算法复习 | 正在 | 复习数据结构与算法 |
| 《剑指Offer》 | 面试编程题 | 准备 | 面试常考的算法题 |
| 网络原理 | |||
| 《图解HTTP》 | http原理 | 结束 | 只需要看前五章 |
| 《图解TCP/IP》 | tcp/ip协议原理 | 计划 | 详细了解TCP/IP协议 |
| 《网络是怎样连接的》 | 整个网络的原理 | 结束 | 学到了路由器 |
| 设计模式 | |||
| 《大话设计模式》 | 面向对象 | 完成 | 已完成本书的学习 |
| 数据库 | |||
| 《SQL基础教程》 | SQL入门 | 计划 | 学习使用数据库 |
| 游戏引擎 | |||
| 《Unity3D5.x游戏开发》 | Unity3D引擎入门 | 结束 | 只看了基础的部分 |
| 《Unity3D网络游戏实战》 | Unity3D网络编程 | 结束 | 等待第二版 |
| 《Unity3D游戏开发》 | Unity3D最新入门书籍 | 准备 | 复习Unity |
| 图形学基础 | |||
| 《OpenGL-ES3.x游戏开发》 | OpenGL-ES图形库入门 | 结束 | 了解和使用图形库 |
| 《Unity Shader 入门精要》 | Unity Shader入门 | 正在 | 学习着色器 |
| 数学基础 | |||
| 《程序员的数学》 | 基础数学知识 | 完成 | 已完成本书的学习 |
| 《程序员的数学2:概率统计》 | 概率统计知识 | 准备 | 面试 |
| 《程序员的数学3:线性代数》 | 线性代数入门 | 准备 | 图形学基础知识 |
| 编程规范 | |||
| 《代码整洁之道》 | 代码书写规范 | 计划 | 编程规范 |
| 计算机组成原理 | |||
| 操作系统 | |||

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