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Unity Shader入门精要学习笔记
UnityShader入门精要-渲染流水线
摘要:一、什么是渲染流水线 渲染流水线的工作在与有一个三维场景出发,生成或者说渲染一张二维图像。 即计算机从一些列的顶点数据和纹理等信息出发,将这些信息转换成一张人眼可以看到的图像。 《Real-Time Rendering》一书将渲染流程分为三个阶段:应用阶段 Application Stage,几何阶
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posted @
2018-11-27 19:01
TKhaos
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