随笔分类 -  Unity Shader入门精要学习笔记

摘要:一、什么是渲染流水线 渲染流水线的工作在与有一个三维场景出发,生成或者说渲染一张二维图像。 即计算机从一些列的顶点数据和纹理等信息出发,将这些信息转换成一张人眼可以看到的图像。 《Real-Time Rendering》一书将渲染流程分为三个阶段:应用阶段 Application Stage,几何阶 阅读全文
posted @ 2018-11-27 19:01 TKhaos 阅读(2853) 评论(0) 推荐(1)