设计模式常用七大原则
设计模式原则,其实就是程序员在编程时候,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)
设计模式的目的:
1)代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
2)可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
3)可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来功能没有影响)
4)可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常方便,成为可维护)
5)使程序呈现高内聚,低耦合的特性
设计模式常用七大原则:
1)单一职责原则
2)接口隔离原则
3) 依赖倒转(倒置)原则
4)里氏替换原则
5)开闭原则
6)迪米特原则
7)合成复用原则
一、单一职责原则
对类来说的, 即一个类应该只负责一项职责。
二、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
客户端不应该依赖它不需要的接口,即 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
三、依赖倒转原则
1) 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
2) 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是 面向接口编程
4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架
构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
5) 使用 接口或抽象类的目的是制定好 规范,而不涉及任何具体的操作,把 展现细节的任务交给他们的实现类去完
成
四、里氏替换原则
1)所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
2) 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在 子类中尽量不要重写父类的方法
3) 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过 聚合 , 组合 , 依赖 来
解决问题。
五、开闭原则
1) 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中 最基础、最重要的设计原则
2) 一个软件实体如类,模块和函数应该 对扩展开放( 对提供方),对 修改关闭( 对使用方)。用抽象构建框架,用实
现扩展细节。
3) 当软件需要变化时,尽量 通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是 通过修改已有的代码来实现变化
4) 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
六、迪米特法则
1) 一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
2) 类与类关系越密切,耦合度越大3) 迪米特法则(Demeter Principle)又叫 最少知道原则,即一个类 对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于
被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息。
4) 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信。
5) 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有 耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。
耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现 成员变量, 方法参数, 方法返回值中的类为直接的朋友,
而出现在 局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
七、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承