摘要: 利用 当前时间与2000-1-1 0:0:0 相差的毫秒数转成36进制字符串 加上4位随机字符串 生成一个随机文件名. 算是长度比较短而唯一性比较高的随机文件名生成方法了. 实测1,000,000 * 100次, 平均每生成1,000,000个随机文件名耗时0.3秒. (测试平台:Dell 640M, T2300, XPSP2) 阅读全文
posted @ 2007-06-30 20:57 Eric Fine 阅读(2451) 评论(8) 推荐(0)
摘要: 这个东东是去年我看着ASP:标记突发奇想花4天时间设计编写的类库, 原名叫 HtmlGenerator, 最近发现PHP和JAVA有很多类似的项目, 但是都设计的很渣(不同意的表打我@_@), 于是把 HtmlGenerator 重构了一下, 改叫 CodeGenerator. 配合我的数据库迁移工具和数据库实体类生成品..... 好像跑题了 -____- CodeGenerator 的特点: 1. 标记简结实用, 所有网页美工都能在一分钟内掌握. 而且不与HTML标准冲突, 模板页可用任何WYSIWYG工具编辑, 和编辑普通HTML网完全相同. 2. 标记只与表示层相关, 不包括任何业务逻辑, 丝毫不影响你应用多层结构. 3. 标记到后台被解析成了生成器对象, 完全面向对象, 不像绝大多数生成器要死嗑字符串. 4. 生成器对象使用DataSource属性取得数据, DataSource可以为 简单值类型(如 int, DateTIme), 也可以为简单数组(如 decimal[], string[]), 还可以为ADO.NET数据集 阅读全文
posted @ 2007-06-30 20:57 Eric Fine 阅读(13379) 评论(71) 推荐(1)
摘要: A:Actuator 执行器A:Amplifier 放大器A:Attendance员工考勤A:Attenuation衰减AA:Antenna amplifier 开线放大器AA:Architectural Acoustics建筑声学AC:Analogue Controller 模拟控制器ACD:Automatic Ca... 阅读全文
posted @ 2006-09-21 15:30 Eric Fine 阅读(5850) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 和大家分享一下这个游戏的攻略心得,希望对大家有帮助~~Puzzle 1 清洁水井(难度:简单)将一个拥有Building技能的村民拖到水井上就可以了。 Puzzle 2 房屋建设(难度:简单)一开始会由一个掌握Building技能的村民发起,建设进度到100%时完成。在建成之前你的人口上限为7,建成后升至15。第二个房屋能把上限提升至30,第三个能把人口上限提升至90左右。 Puzzle 3 清理... 阅读全文
posted @ 2006-09-21 08:36 Eric Fine 阅读(35068) 评论(14) 推荐(0)